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科不科学又何妨?谈谈游戏世界的飞天梦

俗话说得好,科不科学时代在发展科技在进步,又何翻开神话故事再对比下现实,妨谈飞天你会发现今人其实活得很玄幻,谈游通讯方面已经是戏世千里眼顺风耳人人皆能,行动方面更是科不科学日行千里上天入地毫不稀奇,九重天算神马我们的又何目标是星辰大海……但是这些都要依赖机械的帮助,就算飞船登月但你仍然翻不过两米高的妨谈飞天墙头的事实很残忍,无怪乎武侠小说中最让人向往的谈游是飞檐走壁而不是力能开山,哈利波特中最吸引人的戏世是火弩剑而不是魔法决斗,而目前能让人以个体身份实现这些“不科学”运动的科不科学,只有万能的又何游戏大神。

抵抗地心引力本身就“不科学”

抵抗地心引力本身就“不科学”

在游戏世界中,妨谈飞天每个玩家都可以开展另一段完全脱离现实的谈游人生,这也是戏世我一直钟爱仙侠魔幻游戏的原因,讨厌过分强调“真实”的游戏,风景逼真质感逼真是应该的,物理规律还处处逼真就只能让人囧脸以对。最哭笑不得的就是看到有人对《剑灵》最新的轻功视频吐槽说在群山之间“飞行”不!科!学!轻功应该如何BALABALA,如果真讲科学可以去跳高,普通人蹦不过一米二的感觉一定非常科学,可是游戏里还这样你玩么?

可以飞檐

可以飞檐

飞天是各类游戏都不可或缺的因素,从飞行座骑到自由轻功,花式层出不穷,其中又以轻功最为常见,武侠玄幻多方通用。可见它本身就是用来成全玩家梦想的一种途径,和轻功讲科学就好像以解剖角度看美人,都是极为煞风景的事。就如游戏只是一种娱乐手段,我们迷恋的就是它创造了无数个似幻似真的世界,幻是梦想,真是支点,两者缺一不可。

也能走壁

也能走壁

一款好游戏应该提供的是无穷想象力构建的虚拟国度,再通过逼真的场景和人物动作等等媒介使玩家融入其中。还是以《剑灵》的轻功视频举例,20S自由轻功的时间和多变的轻功技能就是“梦”的部分,而动作的流畅优美以及场景的支点配合,则是提供“真”感受的关键,这也是国内游戏技术常见的短板,无论轻功设定有多牛X,只要出现僵尸跳和太过明显的空气墙就会影响美感,瞬间出戏。如果《剑灵》的实际运行能完美还原视频效果的话,可以预见轻功系统绝对会成为它的一大亮点。

再有两天就是剑灵CBT3的测试时间了,得到测试资格的朋友可以好好体验下这种不科学的轻功,和那种只能僵直状冲出几米远的究竟哪个更招人待见。

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