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掌上明珠高克家:未来将向国际化企业发展

记者:当前我注意到掌上明珠还是掌上展关注纯手游,是明珠否考虑制作一些网游的手机版?

高:事实上这一块以前有厂商也做过,但是高克国际他的体现并不理想,我们去问过玩家相关的化企感觉为什么不好?主要体现在公平性上面,就好比外挂一样,掌上展我在手机上做一个任务要用二下分钟,明珠但是高克国际可能网上两分钟就可以了。你在手机上花一个小时升十级,化企但是掌上展可能相同的时间电脑上的用户可以升三十级,三十级打你十级,明珠你肯定要放弃,高克国际花同样的化企钱手机拼不过互联网,玩家心里产生了不平衡感,掌上展他肯定就放弃了。明珠

我个人认为这还是高克国际一个平台取向不同所致,在不同的平台上都有自己的所向,就好比你把美国人社会生活不能放在中国农村一样,纽约的幸福指数和中国农村的幸福指数是不一样的,你单纯用数字百分比来说,农村相对指数是80%,东京是70%,可能农村还高一点,但你要把他们放一块去就坏了,不同的社区要有不同的制度,平台也一样。

记者:说到社区,我看最近国内外有很多人在做SNS平台这一块,对此您怎么看待?

高:这一块现在确实有很多厂商在尝试,但是关键年你怎么定位,我个人认为这块在国内其实不是特别理想,但是在日本非常成功,而在互联网上众所周知的成功案例就是美国的FACEBOOK。中国的厂商当前也在探索中,但没有明显的成功模式,掌上明珠也在做这一条线,我们有一个产品叫明珠乐园,他是一个手机游戏社区。

但我们在这块发展力度并不是特别大,因为现在还没看清楚,创业型企业还是务实一点好,最起码我们可以在互联网上看到在线的MMORPG市场,他的收入规模在市场上是极为可观的,所以我们目前首先专注在MMORPG市场,其次还是要关注中国手机社区游戏是否能够在未来有所创新发展,这个还是要参考日本的市场,这都是我们企业要考虑的问题。

记者:就掌上明珠本身来讲,我看当前一个产品《武林OL》已经运营了超过五年,那么是否在未来会尝试新的题材?

高:当然会有尝试,但是你要去权衡,我认为武林这个题材不错,他有比较强的认同感,其次就是在游戏中除了武侠类的、历史类的还有西方魔幻类,在未来可以星际题材是个主流,再做一个产品的成本不会低,我们要做下去肯定是为了升级用户,因此会慎重。

记者:有一个问题,就是手机终端的提升对于用户是否有影响?这是否会影响游戏题材?

高:其实手机的更新要比PC终端快,而我们现在引擎也在不断的往前提升,可能比互联网的力度更大一些,改变也更多一些,你做一个新产品的成本肯定比这个升级成本要更大一些,拿《武林传奇》来说,我们升级到《武林传奇2》的时候,我要把系统完善,他还是一个更新的产品,这样就把玩家定位了,到今天的《武林传奇》加入了派别之间的争斗,我们会按照八年的历史往下延续这个品牌,不管如何都不会放弃他。

记者:那么在产品的流失上,掌上明珠怎么避免?

高:这一块确实是我们头疼的,策略有很多,他是一个价值链的体系,运营商是一方面,但还有一种可能是你这个地方网络不够好,产品在好他上不去,我们在游戏的角度花了很大的努力,使玩家尽量流在里面,每周都保持更新,都去进行运维等等,我们尽量减少没可玩的东西,把流失降到最低。

我个认为这一块其实不是我们一家的问题,他是一个产业链的问题,我相信随着产品越来越好,网络越来越稳定用户留存的系数也会越来越高。

记者:未来掌上明珠将采取何种发展路线?

高:我们明年会有新产品出现,但是也不会放弃原有产品,掌上明珠目前定义于明年同时运营五到十款产品,而且主要还是在手机的网络平台为主,我们会扩大自己手机用户的群体,以用户为主要的目标市场,而且会走向国际市场,我们还是想做一个国际企业,日本、东南亚、美国都会出现我们的产品。

2011年随着3G互联网的发展,我们也会发展的更壮大,看看过去的历史,我们在财报上体现了业务的持续性和收入利润的持续性,你明白这意味着什么?我们这种持续性已经保持了五年,这是非常难得的。

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