不走寻常路《功夫英雄》新概念创点突破传统

不走寻常路《功夫英雄》新概念创点突破传统

休闲

2024-09-20 10:48:33

传统的不走游戏模式和玩法已经满足不了广大玩家的要求,空中网2011年推出全新力作新概念、寻常雄新真3D网游《功夫英雄》,夫英不管在技术实现还是概念在游戏玩法上,全面打破传统的创点传统游戏模式和玩法,五大突破创新引领新概念风潮。突破

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新技术渲染 好莱坞电影场景

好莱坞大片中惊险刺激的不走火爆场面让我们大呼过瘾,在玩家口味日渐挑剔的寻常雄新今天,游戏画面已经成为影响游戏体验非常重要的夫英因素之一。《功夫英雄》特邀美国资深游戏人David K Clarke担任创意总监,概念充分运用好莱坞常用场景制作手法,创点传统将《功夫英雄》游戏场景从场景切入、突破场景近远景切换、不走动态模糊制作等细节处理发挥到极致。寻常雄新

让你在玩游戏的夫英同时,如身临其境般感受,充分享受游戏所带来的乐趣。

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新系统植入 极限QTE系统

我们都知道QTE是快速反应按键的简称,与其他游戏不同的是,《功夫英雄》不仅在特定模式才启动QTE,而是将QTE系统全面植入游戏的各个玩法之中,在紧张刺激的副本打斗中,或者在击杀BOSS的时候,都有可能触发极限QTE系统,多种玩法组合让你感受不同的动作网游。

新任务模式 代入式任务

普通的接任务、完成任务模式我们已经厌烦,如果你在接取任务时游戏能够适时出现动态任务剧情,在任务过程中还能实现互动,全身心融入游戏,那该多么赏心悦目啊。《功夫英雄》采用代入式任务,结合多种任务玩法,给你耳目一新的游戏体验。

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新3D技术 真3D场景互动

《功夫英雄》作为空中网潜行3年精心研发的新概念、真3D动作网游,游戏采用Dominancen引擎强大的3D渲染技术,真实渲染游戏3D模型和游戏场景细节。尤其在光照仿真机制、水质模拟、光影特效等处理上更是十分出彩,让人物和3D场景实现互动,结合地图玩法和QTE系统,完美展现人物和3D场景的“交流”。

新概念玩法 独特BOSS战

《功夫英雄》首创的BOSS战玩法,将每个拥有不同背景故事的BOSS,单独拆分为不同的战斗单元,不同的战斗单元有不同的战斗方式,极大丰富BOSS战的玩法,顺利通过所有阶段的战斗才能真正战胜BOSS哦,没想到BOSS还能这样玩。

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新概念 真3D

新概念 真3D

诚意创新,真3D玩法

2011年2月5日

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