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《蜀山剑侠传》4月6日开启首次封测 限量激活码首发

登顶蜀山之巅,蜀山首俯瞰三界称雄!剑侠4月6日,传月次封测限光宇游戏旗下首款3D仙侠横版格斗《蜀山剑侠传》将火爆开启首次封测!日开自《蜀山剑侠传》曝光以来,启首便吸引了大批格斗迷、量激仙侠迷的活码关注。由于本次测试旨在测试产品并收集专业玩家的蜀山首意见建议,因此首测以针对横版格斗资深玩家为主,剑侠激活码数量极为有限!传月次封测限

目前《蜀山剑侠传》首次封测限量激活码的日开发放工作已经正式启动,玩家可以通过官方网站及各大媒体平台获取本次测试的启首限量测试资格:

《蜀山剑侠传》logo

《蜀山剑侠传》logo

在2012年多款横版格斗新作纷纷登场之际,《蜀山剑侠传》以其独有的量激仙侠题材及全景高清3D画面,从诸多同类新游中脱颖而出。活码传承经典的蜀山首格斗玩法、极具立体感的游戏画面、耳熟能详的故事典故,都让玩家为之眼前一亮!

《蜀山剑侠传》炫目截图1

《蜀山剑侠传》炫目截图1

立体化格斗开辟横版闯关新思路

以Gamebryo 3D引擎打造的《蜀山剑侠传》以极为出色的画面效果,在横版格斗领域率先提出全景高清3D画面的概念(即3D人物+3D画面场景)。游戏内以精湛的立体画面,配以炫目的高粒子动态光效,使《蜀山剑侠传》即使在全屏模式下,画质也无丝毫影响,甚至其视觉效果会更为动感炫目。

《蜀山剑侠传》炫目截图2

《蜀山剑侠传》炫目截图2

在3D立体画面的支持下,不仅让《蜀山剑侠传》拥有了更强大的画面表现力,同时在格斗体验方面,也拓展出了更为广阔的天地。以横版格斗游戏内常见的“斩、挑、砍、切”以及“腾空”等招式为例,在立体化的游戏场景内,这类经典格斗招式应用的纵深面更为宽广,“斜刺”或45°的角度式攻击开始凸显其立体优势,线性战斗的局面被逐步打破。如此一来,在《蜀山剑侠传》中PVP对战时,玩家的操作手法及操作意识就显得尤为重要,使玩家在游戏中能够真正的感受到格斗的热血激情。

《蜀山剑侠传》炫目截图3

《蜀山剑侠传》炫目截图3

东方仙侠塑造横版格斗新风范

《蜀山剑侠传》以同名仙侠巨著“蜀山剑侠传”为蓝本,在横版格斗领域首度引入东方仙侠题材,打破传统横版格斗游戏均已西方奇幻、玄幻为背景的格局。在《蜀山剑侠传》中,不仅人物设定、游戏场景等画面表现均带有浓郁的仙侠风韵,同时,研发团队通过对原著的深度解析,将其恢宏的故事情节亦融入到游戏的主线任务之中。从新手村(乌鸦嘴)的设立,到玩家第一个交谈的NPC,以及游戏内的门派导师、所需击杀的boss等等,无一不是遵循着原著为玩家逐渐展开,使玩家在游戏中尽享格斗激情的同时,还能体验到仙侠世界的别样修真乐趣。

《蜀山剑侠传》炫目截图4

《蜀山剑侠传》炫目截图4

除了颇具东方韵味的画面表现以及贴合原著的任务设定,《蜀山剑侠传》针对中国独有的仙侠修真文化,在传统横版格斗的经典设定中创新加入了诸如法宝、门派、炼化等本土元素,使游戏内容更贴合中国玩家的需求。

《蜀山剑侠传》炫目截图5

《蜀山剑侠传》炫目截图5

关于《蜀山剑侠传》

《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

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