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《最后一炮》研发揭秘(四):军功章与成就系统

 成就系统最早来源于RPG类型游戏,最后玩家通过达成某些任务就能获得系统赠送的炮研诸如称号、成就点数等,发揭满足大家的秘军荣誉感需求。我们计划将在《最后一炮》中加入这种“成就机制”,功章但是成系会融入现代战争的核心元素。就像在真实战争中,最后战士们获得战功就会被授予勋章作为奖励。炮研在游戏中,发揭这种勋章我们命名为“军功章”,秘军并作为玩家在游戏中的功章参与度和贡献度的双重肯定。

《最后一炮》的成系“军功章”体系,会具备其他游戏里常见的最后玩家角色记录功能。也就是炮研说,比如有种战斗型勋章就是发揭当玩家某一载具使用场次或杀敌数达到一定时,就会获得。而诸如收集型勋章则可能是按照玩家已拥有的载具种类来判定。这些传统的成就系统游戏中都会拥有,接下来我们要介绍一些《最后一炮》独有的军功章设计。

3D载具射击巨制

军功章设计原图

军功章设计原图

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