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浅谈PK游戏发展史 浅规则时代我们该怎么玩?

PK代表着网游最精髓的浅谈乐趣,PK胜利带来的游戏乐趣甚至会超过玩家在游戏中得到某些特殊道具的快感。从最初仇恨型PK行为到如今无网游不PK的发展文化,各款游戏的史浅时代PK设定形成了现在的PK发展史。在2011年PK的规则规则又将产生何种变化,玩家又该何去何从呢?

PK初觉醒时期 MUD升级的浅谈“苛刻”要求

中国游戏PK行为最早可追溯到MUD时代,一个名为《笑傲江湖》的游戏半图形网游设定玩家必须PK才能获得经验值,这样的发展设定如今没有哪个研发团队再敢尝试,但在当时互联网资讯匮乏的史浅时代时代,《笑傲江湖》头一次将玩家维系起来直面PK行为。规则

 

PK的浅谈崛起 缔造奇迹的《传奇》

至今《传奇》系列仍然是玩家难以割舍的网游,它率先引导玩家进行无差别的游戏PK行为,让PK无处不在,发展玩家可以因为各种借口进行PK,史浅时代甚至下意识即兴PK。规则它虽然让玩家尝试到极度的PK快感,但是也带来了负面的影响,比如使得玩家更加没有规范进行PK,容易导致现实生活中因冲动而犯下大错。

规范的PK时期 《征途》国战系统

《征途》的出现,让玩家看到阵营的对立可以进行无惩罚PK,这无疑给喜欢PK又不愿直面惩罚的玩家一大欣喜。尤其是刺探,国战等大规模玩家参与的活动中,PK行为显然被规范起来,这样的设定立刻得到玩家的欢迎。

浅规则时代的来临 大包容PK无束缚-《轩辕传奇》

集合经典网游PK的长处,包容大部分的PK规则,降低游戏其他的繁琐,使得玩家更容易进入一个PK环境,这就是浅规则!《轩辕传奇》提供1VS1的公平PK环境或是混战PK沙场,让玩家在边PK中边获得大量经验升级。这是一种PK文化“复古”也是一种新的挑战。这样的PK网游制定了新的规则,让PK更为自由,更加爽快。玩家因为PK产生长时间的快感,因而会极大增强对游戏的粘着度。

技巧型网游慢热 国产化程度降低

技巧型网游都有一个巨大的缺陷,就是玩家是否愿意习惯复杂的操作。经过历史的验证,《魔兽世界》是个非常成功的典范,后来的《DNF》也占据一壁江山。习惯技巧型网游的玩家一般都会坚持在同一网游产品难以离开,毕竟重新摸索另一款产品又需要长时间的习惯。但是此类网游还有一个弊端,就是耗费玩家的精力过大,需要投入游戏时间过长,并不适合都市中白领阶级。

在各种PK网游并行的时代,浅规则网游是最能反映出PK精神的网游产品,玩家不需要为PK寻找理由,PK本身就是游戏的一部分,因此PK产生的负面效果极大的降低,玩家不会因为PK而惶恐或纠结。这种在规则下的自由PK会让PK网游更少面对公众的指责,让玩家更加无拘束的体验PK的快感。

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