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网游革新赶单机 快餐文化靠边站

经历了数十年的网游高速发展,网游市场开始进入瓶颈期。革新赶单据艾瑞市场资讯(iResearch)最新发布的机快报告显示,2010年第二季度网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,餐文环比(比上一季度)下降1.8%,化靠与此同时,边站行业网络广告投放规模同比(比去年同期)降低29.4%。网游

这些数据对于目前中国网络游戏市场来说是革新赶单一个不利的信号,在经历了网游快餐期的机快冲击之后,国产新游要立足网游市场,餐文堪称难上加难。化靠如今的边站网游行业已处于饱和状态,大厂商的网游打压,小厂商的革新赶单排挤,各家运营商都已使出浑身解数来接应各路招数。机快但就目前市场状况来看,多数厂商选择了在市场推广和产品包装上做文章。众观各大网游垂直类媒体,网游广告接踵而至,投放厂商虽多,但广告语却大同小异。送Q币、送话费、送PSP、送iPhone等等。这不禁让人联想,目前的网络游戏是否只有利用外界的一些助力来吸引玩家进入游戏?如果真是这样,那么这些游戏的自身品质是否经得起推敲?

如今的网络游戏同质化相当严重,从游戏命名到游戏LOGO乃至游戏内容都仿佛是一个模子里倒出,换换标签即可上线。这对于玩家的游戏体验是相当不好的,在他们眼中,目前的国产游戏全部内容就是打怪升级,买装备,卖装备。即使是给游戏换一成皮,也是万变不离其中,毫无新意可言。若都是这样的产品,要吸引玩家进入游戏,也确实只能借助外界的一些诱惑力才能做到。

在如此恶劣的市场环境中,能够存活下来的国产游戏少之又少,但也绝非没有。这些存活下来的游戏都会有一个共同点,就是他们的特色。他们有区别于其他网络游戏的特色,有能留住人心的魅力,而这些游戏就是突破了国产网游的瓶颈,开拓创新力争上游。但近几年来这样的国产网游并不多见,直到近期一直曝光在媒体上一款名为《魔钥》的网游出现,他引起了界内和玩家的高度关注。据了解此款游戏品质较高,有着清新脱俗的场景,游戏画面风格多样,且满足各类玩家的需求,重要的一点在于这款游戏中有独一无二的钥匙系统,好比一个游戏的灵魂,而且他在台服、日服运营的成绩也相当不错。此款游戏目前还未开测,但若真如媒体上介绍的那样,那这款游戏确实可堪称国产网游大作。毕竟能赶超单机品质的游戏,在中国大陆上是屈指可数的,若《魔钥》能够冲出禁锢,对网游快餐说NO!那么我们将很快可以见证到这款游戏的成功!

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