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从创新到淘汰!《暗黑3》或将掀起战斗2.0进化风暴

距离《暗黑3》正式上市已经有数十天了,从创数以万计的新到掀起玩家们依靠传说中的“移民”策略,成功抢先体验了这款在国内代理还未明确的淘汰期待新游,相对于它漫长的暗黑研发周期来说,暴雪出品这款金字招牌让我们对其品质彼具信心,战斗经过一段时间的进化试玩考验之后,国内的风暴媒体和高端玩家们也对这款游戏给出了各自的评价,产品从一定程度上没有我们预期的从创略有落差,但依旧算得上是新到掀起一款品质上乘的作品,被高端玩家们称之为战斗2.0的淘汰代表之作!

提起战斗2.0这个概念,暗黑可能很多玩家还略显陌生,战斗相比起什么“次时代”等耳熟能详的进化词句,战斗2.0这个说法距离它诞生才仅仅几个月,风暴但作为玩家最关心的从创战斗模式评审标注,这个说法随着《暗黑3》等更多具备2.0战斗的新游推出,开始逐渐被玩家认知和运用,大多数玩家已经能轻易区分这个在产品领域才能用到的总结词,如果你想区分一款网游是战斗1.0还是2.0,可以从它的技能是否锁定、能不能闪避伤害等简单的表现来判定,当然,战斗2.0覆盖游戏的多个方面,不太了解的玩家可以去搜索引擎上扫盲一下,也可以去找找具备战斗2.0的游戏试玩一下,比如被玩家评为代表作的《暗黑3》和《斗战神》。

在战斗2.0概念大受追捧的同时,不少人业内人士表示这种战斗方面的进化,可能不会在短时间内形成一个趋势,因为绝大多数的游戏玩家还处于刚告别泡菜的阶段,战斗1.0的操作尽管没什么技术含量,竞技性能和操作感也不会那么逼真有趣,却已经成为玩家们的一种体验习惯,要想在已经适应的这个空间里去进行变革,恐怕短期内很难起到非常出色的效果。当然,再小白的玩家最终也会成为高手,任何人都渴望挑战自己或去追求更好的游戏品质,要想完成从创新到淘汰这个过程需要时间,但有了《暗黑3》这样的代表作率先步入市场,相信越来越多的新游会在战斗玩法上多下功夫。

从长远看来,国内的网游竞技氛围逐年递增,不管是休闲游戏还是竞技游戏乃至传统RPG游戏,都在极力强调战斗操作方面的技巧性和竞技性,那些战斗1.0的网游显然不具备任何竞技元素,在网游产品的时代鸿沟中会没落只是一个时间问题;同样,在不久以后的将来,当战斗2.0的网游遍地开花之后,市面上会出现战斗3.0甚至是渣都4.0类的新游,创新是厂商和玩家们共同的追求,在我们迎接以《暗黑3》、《斗战神》等战斗2.0代表作的同时,也期望市面上有更多优质产品的出现,至于这两款游戏国服上线的先后问题,还是以后再讨论吧!

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