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网游十余载 从战斗系统演变看网游发展趋势

最近,网游网游关于战斗2.0的余载话题被炒得沸沸扬扬,这种能带来更真实更自由体验感的从战战斗模式,让玩家颠覆了以往对战斗的斗系定义,也让很多玩家对战斗有了更多的统演了解;回顾我们这些年玩的绝大多数游戏,会发现被归类为1.0战斗模式的发展游戏,相比之下的趋势确少了很多乐趣,2.0战斗模式让玩家有了更多操作空间,网游网游从真正意义上摆脱了“泡菜”游戏的余载精髓,让每一秒的从战战斗都拥有无限可能。

其实,斗系看一下当下市面上创造在线奇迹的统演游戏,除了《梦幻西游》、发展《魔兽世界》等这种经典代表作之外,趋势几乎已经是网游网游竞技游戏和动作、战争类游戏一统江山了,从跳舞类游戏到风靡全国的射击类游戏受热捧,再到《DOTA》的盛行和其文化的延伸,我们玩的依旧是升级和PK,依旧是打怪和战斗还有副本,但一切和以往都截然不同,就拿1.0战斗模式中的法术攻击来说,只要玩家发出了该技能不管对方怎么跑位都会注定被伤害,但在2.0战斗模式里,玩家却可以通过跳跃、闪避、奔跑等来躲避伤害,从游戏研发方面来讲这是一种突破和革新,但从玩家角度来讲,这样的战斗模式会更有乐趣和挑战性。

和以往的游戏体验不同,玩家们越来越追求更真实、更能展现自我价值的战斗体验感,那种靠着装备优劣来决定胜负的时代已经成为过去,菜鸟凭借娴熟的走位和操作意识也能翻云覆雨,才能真正意义上体现出战斗的精髓,而从某种程度上也能减少或削弱人民币玩家的优势,让游戏回归真正的公平,让高手和菜鸟都凭着操作实至名归,战斗1.0到战斗2.0的这种系统体系转变,意味着即时是传统MMORPG游戏,在战斗体验这块也朝着竞技性和操作性靠拢了!

十年前,我们在《传奇》里丢出一个技能,幸灾乐祸地看着技能追对手追到死,输赢的筹码只是技能和装备的数值,以及可能会影响到一点点结果的网速,但现在2.0战斗模式代表作《斗战神》里,我可以通过闪避和跳跃躲开BOSS的大招,也能在竞技场中找到《DOTA》翻盘一样的操作体验,通过走动避开玉狐扫射出的箭矢,不可否认,2.0战斗让游戏变得更加精彩和有趣,任何一个行业都得持续发展,也许若干年以后,我们只需要用头脑想象就能操作战斗了,期待更多有着2.0战斗模式的新游诞生吧!

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