战斗2.0从无锁定开始 《斗战神》战斗系统初窥

战斗2.0从无锁定开始 《斗战神》战斗系统初窥

百科

2024-09-20 11:58:33

在5月的战斗媒体恳谈会上,腾讯《斗战神》提出了“MMORPG战斗体系2.0模式标准”的从无概念,为角色扮演类网游的锁定神战战斗系统提出了一个更加严谨、更加完整的开始窥标准,也有不少业内人士认为这是斗战斗系未来网游发展的一个重要的方向。但对于我们普通玩家来说,统初战斗2.0的战斗到来到底意味着什么,又能给我们带来怎样的从无游戏感受呢?

斗战神战斗画面

斗战神战斗画面

何谓战斗2.0

首先,要从战斗2.0的锁定神战概念谈起。

从技术层面来说,开始窥“战斗2.0”就是斗战斗系通过各种实时与拟真技术的引入,让网络游戏在战斗的统初过程中,让传统的战斗单纯的伤害数值交互计算,转为所有的从无操作进行即时制的判定。

以大家比较熟悉的锁定神战规则为例,伤害值基本上就是利用攻击者基础攻击值、力量值、武器伤害、被攻击者的防御值等数值进行公式计算之后得出。而命中几率,则由攻击者的命中率、被攻击者的闪避率来计算。而在网络游戏中,有时候还会加入诸如镶嵌物品、属性相克、等级差异等一些数值进行计算。

但是无论如何,在“战斗1.0”的网游中,只要用户发出一个攻击指令,那么无论玩家在画面上看到什么情况,或是被攻击者做出什么反应,实际产生的伤害值都是不会改变的。

而“战斗2.0”系统,则正是要改变这一模式,让玩家的实际操作能够更实实在在的影响到最终的伤害判定。

别看法术炫,只要操作好,一样能躲开

别看法术炫,只要操作好,一样能躲开

战斗2.0,从无锁定开始

正如前文所说,在传统网游的伤害判定中,实际上伤害值的大小已经从操作者发出攻击指令后就判定完成,而被攻击者针对这一次攻击做出的任何移动、躲避都是无效的。这一点,也正是由于在“战斗1.0”系统中,所有的攻击都是锁定攻击造成的。要想打破这种判定方式,让攻击无锁定就成为“战斗2.0”系统的前提条件。

以“战斗2.0”系统的代表作《斗战神》为例,游戏中无论近程攻击还是远程攻击、无论物理攻击还是法术攻击,都采用了无锁定方式。因此在实际的游戏中,当攻击者发出攻击指令后,并不会立即产生伤害值的计算,而是会依据被攻击者的后续操作,再进行即时的伤害判定。

比如玉狐职业用弓箭进行攻击,在弓箭与被攻击者产生体积碰撞之前,并不会让被攻击者受到伤害。被攻击者如果保持不动,那么当弓箭击中被攻击者后就会产生伤害。而如果被攻击者在弓箭击中自己之前,利用移动操作或是闪避技能躲开了弓箭的运行路线,那么弓箭就不会与被攻击者产生体积碰撞,从而也不会给被攻击者带来伤害。而如果是传统的网游,那么当这一个射箭的指令发出之后,无论被攻击者如何反应,伤害实质上都是已经产生了的。

因此,在采用“战斗2.0”系统的网游中,战斗系统将会更加接近于单机的格斗游戏或是动作游戏,而玩家的操作体验相比起“战斗1.0”要有质的飞跃。

就算是物理攻击,也是能够利用操作躲开的

就算是物理攻击,也是能够利用操作躲开的

精彩“战斗2.0”视频展示

实际上,用这么多的文字来展现“战斗2.0”系统,或许并没能让您感同身受。

如果你是一个已经参加过《斗战神》“觉醒首测”的玩家,那么相信你对“战斗2.0”系统已经有了很深的印象;如果你没有进入过《斗战神》游戏,那么不妨看一下《斗战神》公会首测的精彩视频汇总,相信能够让你对“战斗2.0”系统有一个更加直观的感受。

斗战神首测视频截图

斗战神首测视频截图

关于《斗战神》

《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规拥有差异化的职业设定与匠心独运的副本设计,《斗战神》已于3月13日展开觉醒首测,登录官网了解更多信息(http://dzs.qq.com)

关于腾讯游戏泛娱乐

2012年,腾讯游戏正式公布“泛娱乐”战略,即以IP授权为轴心、以网络游戏运营为基础的跨领域、多平台的商业开发与运营模式,并为此专门成立泛娱乐大师顾问团:国际著名音乐大师谭盾任首席音乐顾问,漫画界泰斗蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,著名导演陆川任首席影视顾问,香港玩偶艺术家Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国著名作家全民熙任首席文学策划顾问。这些来自不同文化领域的艺术大师,将帮助腾讯游戏更好地布局泛娱乐业务,探索产业发展和升级的新空间,引领“第九艺术”步入新境界!

【大师语录】谭盾:人生就是游戏,有人玩出欢乐,有人玩出悲伤,有人玩出理想。

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