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PK才是游戏的王道!从跨服新玩法看网游发展趋势

PK一直是才游从跨网游吸引玩家的一个重要玩法,当初《传奇》的王道玩法成功很大一部分原因就是它的PK系统,因此,服新很多人认为《传奇》开辟了网游PK的看网先河。而在玩家的才游从跨潜意识中,2D回合网游的王道玩法标签就是“休闲、互动、服新可爱”,看网其在PK领域的才游从跨表现似乎总不如那些即时制网游,但可能很多人不知道,王道玩法在《传奇》之前,服新2D回合制游戏的看网PK系统就很完善,只是才游从跨在即时性上,2D回合制游戏由于游戏特色的王道玩法限制而与其他类型网游有差距,但正是服新这点,让2D回合制游戏在发展PK上走另外一条路,于是便有了一系列2D回合制游戏的跨服PK赛。

前面提到,网游最早的PK来自于2D回合制游戏,而这个游戏就是2D回合制网游的开山鼻祖——《石器时代》,《石器时代》将PK系统纯熟运用——庞大的家族战、玩家队伍战,以及在有限的读秒时间内由Leader迅速判断战术的玩法,现在应该还有不少玩家记忆犹新。

 

而后《传奇》在中国的出现也开创了网游PK的新时代,可以毫不夸张的说,PK这个词本身就来源于《传奇》游戏,而PK这个词一直流行到《超级女声》的赛场,就足以体现当时《传奇》的PK有多么火。

后来的网游就想在PK上有所突破,创造出许多《传奇》所不具备又能吸引玩家的PK形式,于是就有了《征途》的PVP国战,国战的宏大场面成了最大的亮点,但是由于职业的不平衡和收费道具带来不平衡,还是让玩家的PK体验大打折扣。

2D回合制游戏PK的发展则是一个“扬长避短”的过程,所谓短板,自然是它的及时性,但是在策略性上,2D回合制游戏的PK却比其他网游更加的明显。而在PK的形式上,2D回合制也多种多样,最有影响的当属跨服PK赛,官方举办这种比赛能给游戏带来不少人气,像目前最火的回合制游戏《新梦幻诛仙》,在成功举办了第一届跨服PK赛后,就马上开始准备第二届的比赛,甚至还创造出“帮战”,足见这种群体PK的玩法对游戏聚集人气的帮助在帮战中,《新梦幻诛仙》以争夺旗子的方式,来完成竞赛,加强了帮派的团结性和PK的可玩性。

从2D回合制网游跨服PK就可以看出,网游PK的发展越来越趋向性“大场面”“多人数”的人海PK模式,而很显然这种“人海模式”会有一个极限,网游的开发者必须在PK的形式上花更多的心思,这样才能让玩家有更好更新颖的PK体验,从而增加玩家对游戏的忠实度。

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