爱拍游戏播报:十大叫板魔兽世界的人和事!

爱拍游戏播报:十大叫板魔兽世界的人和事!

时尚

2024-09-20 11:39:51

爱拍游戏播报:在魔兽世界最新资料片大灾变(简称CTM)发行之际,爱拍爱拍游戏的游戏神秘玩家啵啰忍者也“同步”创作和发布了自己的新作《十大叫板魔兽世界的人和事》。魔兽世界在中国五年多来,播报板魔历经风雨,大叫各种事件和风波一直不断,兽世事但是人和顶着“暴雪出品必属精品”的光环,这款在商业上极其成功的爱拍网游大作,依旧遭到了诸多人、游戏事的播报板魔叫板!

以下是大叫小编对于啵啰忍者本人的跟进采访。

爱拍小编:毋庸置疑,兽世事你肯定是人和一位山口山(魔兽世界英文简称为WOW,形象上与中文“山口山”相似)的爱拍资深玩家,在这次访问的游戏一开始,还是播报板魔请你简单介绍一下自己的山口山经历吧。比如从国服神马年代玩起(公测?老三大?TBC?等等),有木有去台服溜达过甚至常住过,等等此类。

啵啰忍者:我从2002年就接触到了war3,以及之后2003年的资料片冰封王座。魔兽争霸中跌宕的剧情让当时年纪尚轻的我沉浸其中。背叛族人以及被族人背叛的伊利丹,丧失离职沉沦黑暗的阿尔萨斯。当然,还有光明正义的乌瑟尔、智勇巾帼的泰兰德。游戏为玩家塑造了一个绝伦的国度,我们自然希望能在游戏中的历险能更多一些。当魔兽世界进入中国之时,我就毫不犹豫的加入到这个行列当中了。作为一名魔兽世界的玩家,台服自然也是不能少的。最近正在体验狼人猎人。

爱拍小编:你制作和发布这个作品的时候,恰逢魔兽世界最新资料片大灾变的正式发行,当然,这个全球发行的惯例还是不包括咱们国服,那么你预计一下咱们国服会神马时候进入大灾变呢?

啵啰忍者:之前有小道消息称国服会在明年五月左右发布CTM的消息。现在舅舅党这么多,信与不信的意义已经不是很大了。心态放平了,顶着延迟去台服体验一下就可以了,毕竟平时还有很多的工作去做,不能像以前那样把大把的时间耗在游戏中了。

爱拍小编:你的作品是叫板魔兽世界的人和事,魔兽在中国这么多年,话题不断争议不断,肯定不止“十大”而已。在你创作的过程中,还有什么素材是被你“忍痛割舍”的吗?

啵啰忍者:其实,每个人心中都有一个榜单,都有一款让自己独爱的游戏。这个榜单是我个人印象中的一个排名。有不少没在中国运营过的游戏我都没有列入榜单,有人问战锤OL或者天堂这些游戏,他们不是不曾在中国运营,就是比魔兽年岁要早,都不构成在中国挑战魔兽的条件。虽然他们都是很不错的作品,但是也不得不忍痛割爱。

爱拍小编:最近还在在玩魔兽吗?如果有,稍稍透露一下你的信息吧,比如是lm(联盟)还是bl(部落),是虾米种族?游戏人物是mm还是gg等等——当然,尽管已经是wlk了,还得问问你以前klz毕业了木有啊。(klz毕业,即卡拉赞毕业,强力党的最初说法,有兴趣的爱拍玩家可以百度一下该称号的含义。)

啵啰忍者:最近偶尔还是玩一下。在台服,玩了一个狼人猎人,或许之后就是哥布林了。我不是阵营党,所以两边的职业都有。游戏人物呗,性别也有男有女吗,这个需要看心情了。假扮人妖骗金币的事情我是不会做的。在国服TBC大行其道强力党横生的日子里,我在天津的一家小杂志社里做编辑呢。下副本的时间不是很多,更多的是下战场,竞技场。很遗憾的就是副本装只有散件,但是有S3和部分S4。

爱拍小编:在你这部作品中,你也把几款其他国产网游拿出来和魔兽进行了比较,那么整体上,你觉得如果一款国产游戏如果要做到像WOW这么成功,方向应该在哪里呢?

啵啰忍者:我以前一直以为,游戏都是好玩的。在国内网游市场爆发式发展的时候,才发现这个游戏也分好玩和不好玩的。而且不好玩可以到一个境界。对于模仿这个事情,不能全说是坏事情。魔兽世界的高度,成为有志向的研发团队的标杆,成为无耻厂商的幌子。我们还是应该多向积极的方向去看。

爱拍小编:问一个个人感兴趣的话题,其实我以前也是山口山的忠实玩家丫,当然对于你在作品中提到的杨教授也很熟悉。对于这么一个很喜剧化(也或者是悲剧化)的人物,你觉得有没有以后还会出现类似更多的牛教授、马教授呢?

啵啰忍者:叫兽这个东西,是国情的产物。西方国家有非常完善的游戏分级制度。这部分在我国的立法当中尚属空白,加上国民都以经济发展为目标,淡化了对精神文明的建设。孩子的爹妈都在忙着赚钱,反而对自己的孩子的引导关注不够。当孩子沉迷游戏的时候,才发现问题。单纯的将罪过推给游戏。毕竟存在你硬盘里的游戏不会跳出来说:关我P事...

孩子的父母病急乱投医,养活了这么一批专家教授。但根源在于立法在于孩子的家庭学校的环境影响。单纯的责怪游戏是无知与逃避责任的体现。

爱拍小编:我以前玩魔兽是个纯PVE玩家,最喜欢的就是和团队一起开荒,拿FD(first down,即首杀),你呢?说说你玩魔兽的经历吧。

啵啰忍者:魔兽进入中国的时候,我临近高考,打怪升级都是很奢侈的事情。高考结束之后,进入大学时,我沉迷于澄海3C了。直到TBC进入中国我才重新玩起魔兽。后来因为比较向往有工作的人,于是在校期间不断求职。所以我很难像其他PVE玩家每天像上班一样下副本。反而战场竞技场玩的很多。

爱拍小编:魔兽世界从最开始偏重于PVE,到后来开放竞技场,再到后来缩减团队人数、增加难度选择,以及如今的全民高端装备,这样越来越“大众化”和“快餐化”,你是如何看待这个发展方向的呢?“暴雪出品必属精品”这个宗旨,有没有违背呢?

啵啰忍者:这个是一个趋势。副本的进度,是需要看整个团队的配合度。说白了就是天时地利人和的产物。若是说竞技场战场是快餐的话,强力党横行的今天,谁更快餐呢?游戏本身就是图个乐子,没必要太纠结于这些了。

爱拍小编:小编本人也玩过war3的剧情,其实在TBC发行时候以及WLK消息公开时候,就一直在猜测,按照war3的剧情,理论上WLK应该就是最后资料片了(虽然还有很多非主线的剧情,比如燃烧军团,比如萨格拉斯等等),但是结果没想到现在是CTM这个资料片。你帮我们分析一下,WOW还会有多少个资料片呢?又可能是怎么发展的呢?

魔兽世界大灾变

啵啰忍者:魔兽的故事一直在书写。从最早的人兽战争到今天的大地裂变。之后的魔兽会依然继续下去,最终Boss应该是泰坦们了吧。还会有多少个资料片不敢妄下定论。但是好比War3到WOW,魔兽的故事会通过不同的载体不断的续写下去。

爱拍小编:魔兽世界这款游戏,你觉得最成功的地方在哪里?

啵啰忍者:魔兽的成功元素有很多,厚重的游戏历史、丰富的游戏任务、完善的经济体系等等等。太多太多了。成功的游戏,各有各的不同,失败的游戏,基本上都是一样的。

爱拍小编:据小道消息,你有一个很庞大的创作计划,稍微剧透一下吧。

啵啰忍者:创作计划是有的,必然宏伟必然庞大。但是其中细节,无论如何是不会告诉你的。慢慢看吧。

爱拍小编:在采访的末尾,以一菊花作为今天的结束吧。

啵啰忍者:爱玩游戏,也要爱拍游戏。玩游戏乐趣多多,却不要沉迷啊。

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