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《明朝演义》游戏策划面对面,首测玩家问题解答

《明朝演义》技术首测以来就得到广大热心玩家的明朝面对面首支持与厚爱,玩家在体验游戏的演义游戏同时,更是策划测玩积极地寻找BUG,共同完善游戏。家问并且许多资深玩家对我们游戏提出了诸多具有建设性的题解建议,当然也有不少玩家对游戏存在着些许的明朝面对面首疑问,我们对目前玩家存在的演义游戏疑问进行整理归类,并把其反馈给游戏研发团队,策划测玩研发团队非常重视,家问研发主策更是题解在第一时间里对玩家朋友们存在的疑问进行解答。

《明朝演义》玄幻场景图1

《明朝演义》玄幻场景图1

问题1:装备强化的明朝面对面首流程较为复杂,影响玩家游戏体验,演义游戏后期会作何改进?

主策:由于改动装备系统规模较大,策划测玩我们无法立刻修改并更新,家问但我们将吸取这次的题解经验,在之后的版本中进行改动,改变和简化装备强化系统,为玩家营造更为良好的游戏体验。

问题2:《明朝演义》技术首测开放等级40级,预计后期游戏会开放到多少级?当角色满级后,还有哪些玩点玩法?

主策:这是《明朝演义》的首次测试,是一个纯粹的技术测试,主要是让玩家找茬儿的,我们将收集并根据测试玩家的意见,对游戏进行修改完善,让游戏成为玩家喜爱的游戏。因此本次测试的玩点较简单,但是我要强调的是,等级追求不是明朝的唯一目标,在后期我们将推出更多玩家感兴趣的系统玩点,保证不会让玩家朋友们失望。

《明朝演义》玄幻场景图2

《明朝演义》玄幻场景图2

问题3:进入游戏赠送的金子基本无消费途径,当前版本游戏中的金子难以花费,神农鼎较少,不容易进行消费。是游戏微消费概念导致的,还是说前期游戏的消费点还不甚明显?

主策:由于我们的游戏是微消费的游戏,所以当前消费的限制比较严格。我们将根据现在的情况暂时适度放开玩家的消费限制,让玩家能有足够的游戏币体验游戏。

问题4:游戏四大职业的设置非常不平衡,强弱悬殊太过明显,严重影响游戏的公平性,难道在职业设计之时没意识到这个问题么?

主策:因为《明朝演义》是第一次测试,我们的职业设计还未经过玩家的考量,确实存在着各种不平衡,这也是我们这次测试的目的之一,收集玩家对职业的建议,好在这次测试后,进行修改调整让职业更加平衡,更加合理。

《明朝演义》玄幻场景图3

《明朝演义》玄幻场景图3

问题5:游戏中的其他系统设计存在着各种不合理,严重影响游戏体验,修改建议已提了不少,研发是否针对玩家的意见,对游戏进行修改?

主策:由于我们的产品是第一次面对玩家,很多系统需要玩家的意见和建议才能够有修改的依据,才有可能成为一款受到玩家喜爱的游戏。也许您无法看到您的意见和建议在游戏中立刻被修改,但是请您相信,您的意见会受到我们的重视,在下一次测试中,您将看到一款更符合您口味的《明朝演义》。

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