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大武侠时代拉开序幕 神谕公会《刀剑2》评测报告

《刀剑2》拔刀测已经开启数日了,大武代拉公会有幸拿到几个激活码,开序俺和副会长共享一个账号,由于副会长高考,幕神本人第一时间就进入了游戏开始体验。接下来就带玩家领略《刀剑2》的剑评武侠风韵,分享一下我们公会的试玩体验吧!

《刀剑2》UI的风格也是采用了相对原始的清新水墨风,令人眼前一亮。测报游戏整体画面风格以写实为主,大武代拉毫无奢华浮夸之感。开序另外,幕神场景破坏和场景互动技术也在本次测试里露脸——场景里罐子、剑评栅栏等道具都可以被破坏;马蹄掠过草地时野草也会分开,测报看上去相当真实。大武代拉

战斗体验方面,开序《刀剑2》这方面做的幕神还是不错的。首先第一点,剑评游戏里的测报各种技能附带的效果可谓非常之多,如浮空、击退、击倒、眩晕、硬直等,每个职业的大多数技能都有控制效果,玩家在PK或打怪时,要根据自己的招式来构建一个比较完美的控制链,将敌人玩弄于鼓掌之间。另外,虽然游戏拥有自创武功系统,但依笔者看来,在PK时最好还是见招拆招,固定一个套路无脑打下去很容易被对方找到破绽。

另外,游戏拥有鼠标划招的设计,简单来说就是你鼠标向上或者像右一划,一个技能就释放出去。比起传统的键盘操作,这种鼠标划招的模式玩家从反应到出招的时间更长,对于玩家的操作水平要求也更高,经笔者测试,这种模式熟练之后与键盘流的差别其实并不大,但是操作手感明显会好很多,快感也有一定的提升,各位大侠不妨一试。

在技能方面,笔者发现《刀剑2》从10级之后玩家需要手动升级,以便让玩家可以投入一定的经验值到技能心法上面。技能心法升级之后不但可以带来属性方面的优势,更能解锁新的强力招式,但另一方面势必会造成升级速度有所减慢,如何做到等级和心法的完美平衡?这确实需要花一定的心思。

说完了战斗,再简单来说说升级。要想在网游里立于不败之地,那就必须要提升等级,在《刀剑2》里,笔者也发现了几个非常有意思的升级捷径,相比起那些刷怪跑腿的任务,这样的方式应该会被大家所喜欢。

其一,挑战PK。这个挑战分两种,一种是新秀擂台,另外一种是“英雄日常任务”,新秀擂台就是挑战和你差不多级别的玩家(对方由电脑控制),如果无论你是输是赢都能拿好几千经验,而且这个擂台的CD只有十五分钟,一天共计可以挑战15次,所以基本上是CD到必打;英雄日常任务就相对难很多,你要向瓦当城的各位NPC们发起挑战,据说赢一次可以拿两万经验,鉴于NPC都喜欢以多欺少,记得组队去挑战,另外切记不要贪打,NPC的实力可不是那些菜鸟能比的,多用控制技能吧。

其二,区域任务,这个任务一般都开展在固定区域,每十几分钟一次,类型嘛就是怪物攻城,一大堆怪排山倒海一样冲过来,看谁杀的多,谁杀的多谁得分就高,单次任务总分前几位的玩家还可以获得礼包奖励,这个奖励礼包笔者也拿过,开出来一个五星蓝色装备。所以说组一大堆会群攻的玩家然后拼命的A怪是上上之选,毕竟只要你碰一下这个怪就算你的了。

笔者必须说的是,测试了这么多游戏,还真没见过像《刀剑2》这样把武侠刻进骨子里的网游。群侠玩法+精彩剧情+爽快战斗,再加上很多难以言传的出彩细节,哦对了,还有那个震惊很多玩家的滑翔式轻功,这些都构建了一个相当硬派的传统武侠世界。十几个小时的游戏,不虚此行,心满意足。期待《刀剑2》能够更上一层楼,将武侠文化精髓真正的发扬光大。

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