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从次世代到战斗2.0概念 简析国产网游的诚恳务实之路

最近,从次产网诚恳战斗2.0这个关键字在游戏圈掀起了讨论热潮,世代这只是到战斗概一个简单的战斗概念,却引发了从草根玩家到游戏媒体的念简广泛关注,它将玩家数年的析国战斗体验进行了区分,给新一代的从次产网诚恳战斗模式进行了全新的定义,这个关键字将如同“次时代”一样,世代将会成为游戏研发历史上的到战斗概里程碑;从这一关键字的大热我们也不难看出,国产网游已经逐渐摆脱了浮躁、念简圈钱、析国坑爹等怪圈,从次产网诚恳开始沉下心来打造优质的世代游戏产品,并开始逐渐走上了诚恳、到战斗概务实的念简道路!

说到战斗2.0,析国就不得不提起将这个概念跑出来的国产新游《斗战神》,这款有着颠覆性西游剧情和豪华研发背景的新游,凭借别具一格的美术风格和共鸣感静态电影吸引了诸多关注,并与暗黑3剑灵成为专业人士推荐的三款新游之一;游戏在战斗模式方面的创新,也是参与两次测试的核心玩家热议的焦点,无论是从人物可闪避、技能无锁定模式,还是到技能朝向释放等许多战斗细节上来看,都和以往的游戏有着细节方面的天渊之别,专业人士管这样的战斗模式叫做2.0,它真正包含的不仅仅是技能方面的体现,还包括一些画面和视觉方面的细节展现,玩家需要花一番心思去对比和体验才能彻底理解。

我们总在媒体和报纸上看到国外的开发商如何开创新的玩法和模式,部分游戏可以横扫全球红遍每一个国家,并且历经数年的游戏玩法变迁还经久不衰成为经典,而在过去几年里国产游戏却被扣上了“扒皮”、“圈钱”、“抄袭”、“坑爹”、“模仿”等帽子,绝大多数的游戏在大体玩法方面都做得异曲同工,所以才有了后来一个叫做“微创新”的说法,我们也的确在这样的微创新概念和用心的研发环境中,看到了一些本土化非常优质的作品,而微创新不仅仅是指在任务、玩家习惯上的更人性化,而是在每一个环节都有所突破,最终将游戏的品质和过往的产品之间有飞跃性的提升,用2.0战斗模式对比1.0战斗模式,我们就会明白这个说法绝对不是空穴来风,因为,它的改变不止是一点点。

有人说,国产游戏绝大多数只会懂得在炒作上做文章,很多人会花费大量精力和金钱去为游戏博得关注造势,而我们在玩家社区和传媒上看到的火爆话题,也绝大多数都是关于妹纸、代言之类的八卦话题,当厂商明白空口白话并不能真正稳定在线,炒作浮夸并不能真正赢得玩家时,国产游戏也在这样的逆境中初露曙光,那些被玩家肩负着振兴国产网游的期待大作,能否让这股真诚、务实的姿态影响到更多同行,是个值得探讨的问题,让我们拭目以待吧!

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