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细数Dota类竞技游戏的各种不平衡罪状

众所周知游戏平衡一直是细数戏所有游戏玩家们讨论的重点,每个游戏都必须要做到平衡才能得以长久的类竞生存下来,反之则会很早的技游死去,所以如何在道具收费的各种情况下不影响游戏平衡成了每个游戏厂商都必须注意的问题,大家都知道万恶的不平道具收费游戏其实才是最圈钱的,很多厂商为了谋取利益会在游戏中制造非常多的衡罪收费点,这样一来自然而然不平衡就产生了,细数戏今天小编要为大家点评一下眼下比较火热的类竞那些Dota类竞技游戏平衡系统,且听小编慢慢道来。技游

首先,各种我们先从国产Dota类竞技游戏说起吧!不平当然,衡罪如果要说国产累竞技游戏的细数戏话首先我们就要从起凡游戏说起了,上海起凡作为中国Dota类竞技游戏的类竞先驱无疑起凡抓住了竞技游戏玩家的消费心理,推出了两种不同的技游竞技模式,两种模式代表了两个不同的消费人群,一种是有钱人虐没钱人,还有一种是挤半个小时频道才能进行游戏的没钱人,不过起凡游戏采用游戏内宝箱随机转取装备的方式对玩家来说确实是非常不公平的,还有声望系统,大家知道只有成为起凡会员才能弄到大把的声望来供自己在游戏内的消耗,声望装备也是非常不合理的,所以小编想说起凡游戏并不是真正意义上的竞技游戏。

其次,我们来说说腾讯刚刚代理的一款Dota类竞技游戏,该游戏是由美国Riot Games公司开发的《LOL:英雄联盟》,这款游戏的主创是“羊刀”,说到这里我个人觉得这款游戏应该还是非常不错的,游戏画面风格和多样化新鲜游戏内容的添加使得游戏更有创意,更适合玩家休闲、娱乐,虽然我不知道现在美服的游戏运作如何,不过在腾讯代理后运营的这段时间里小编发现了许多不足之处,那么第一个要说的就是召唤师天赋和召唤师技能还有符文系统,玩过竞技游戏的玩家都知道英雄角色的初始属性值50%的程度上决定了前期击杀敌方英雄的成功率,虽然这些系统都是该款游戏的特色但是从一定程度上来说这些系统影响了游戏内的平衡!当然了,这些系统在《LOL:英雄联盟》公测后肯定会成为主要的游戏收费点,以腾讯的收费风格来说还不知道普通玩家能否承受得住那一波又一波充满诱惑力的收费狂潮了。

最后小编在这里向大家推荐一款现今在北美游戏排行榜名列第一的一款竞技游戏Hon,小编认为该游戏才是名副其实的竞技游戏,游戏没有采用任何道具收费的方式,30美金就可以获得该游戏的永久账号使用权,基于Dota理念上创作的Hon在游戏的数值设定上做到了完全平衡,不管玩家使用任何英雄都不会存在任何一丝不公平的现象,小编相信Hon将会成为竞技游戏领域一个跨时代的标志,一款真正意义上为玩家着想的竞技游戏,这款游戏在年后就会被国内某家公司代理了,大家和小编一起翘首以待吧!

关于Hon:

Hon全名“Heroes of newerth”,是一款由美国著名厂商S2 Games公司研发团队倾心打造的一款竞技类网游,目前风靡海外,注册用户超过了500万,是ESL、ESWC和WanFest等国际大型赛事指定比赛项目。

游戏采用了顶级的3D引擎,并大大优化了画面简化了操作,彻底摆脱了“war3”引擎的局限性。游戏内现有71位英雄可供玩家选择,其中有原Dota英雄也有Hon新创英雄,让Dota类游戏的玩家能迅速加入其中。另外,游戏中的内置语音系统、断线重连、自动匹配对战和积分排名等创新的系统,也解决了让DOTA玩家头疼的各种弊端。游戏画面华丽,对战节奏快刺激度高,堪称全面超越Dota的竞技大作。

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