各位大侠:
当你听到《天龙八部3》即将诞生的天龙消息,心中第一个闪过的全球念头是什么?是新副本,新地图,封信还是天龙新装备,新的全球等级上限?
没错,这都是封信网络游戏推出资料片时的常规内容。但《天龙八部3》并非资料片,天龙它的全球含义甚至远远大于一款新游戏,它即将颠覆你们的封信观点,宣告一种全新的天龙游戏开发模式的降临。
不知从什么时候起,全球不断对已有的封信游戏内容提升上限,成了厂商推出资料片时的天龙惯用做法。随着一个又一个资料片的全球推出,人物的封信等级越来越高,装备属性越来越强,但是面对着高达数百级的游戏角色,以及不断更新换代的装备,人们的心却越来越空。当某一天,玩家只要伸手轻轻一点,就能横扫千军时,游戏也就失去了原本的追求,变得索然无味。
不断提升等级、装备上限的做法,貌似为玩家带来了更爽快的游戏体验,实际上却危如累卵,当有朝一日大厦崩塌时,为游戏带来的后果将是灾难性的。因此近年来,天龙系列作品在资料片的推出上,始终避免这一方案,而转向新副本、新系统、新门派等玩法方面的开发,所以我们有了少室山、四绝庄,有了兽魂附体,有了慕容世家。但我们依然认为,这样的游戏开发模式还停留在表面,不能解决最深层的问题,《天龙八部3》就是我们打破以往更新方式的契机。
也许你会说,游戏开发模式什么的,你并不关心,你想要知道的,是在游戏里能切切实实见到、体验到的内容。那么很快,你将了解到,采用《天龙八部3》的全新开发模式之后,每一次的资料片里,你将面对的将不仅仅是新地图新副本这么简单,而是数倍于资料片规模的海量新内容,气势甚至能与新游戏上线相媲美!
感到不可思议吗?秘密在于开发方向的不同。一直以来,天龙系列作品的主体内容由丰富多彩的活动构成,每一次添加的新活动与新系统,都使游戏产生“横向生长”,自然比盲目提升上限的“纵向生长”安全得多。其实任何的活动与系统,依然是为玩家设定的游戏规则,既然如此,《天龙八部3》将把设定规则的工作也交给玩家。
在沙盘模式下,你可以打破现实的桎梏,随心所欲地享受另一种或多种人生。换言之,《天龙八部3》将进一步超越相对优越的以“活动”为主导的游戏模式,转为对游戏背景设定、甚至基础概念的全面更新换代。
我们可以自豪地说,《天龙八部3》的开发模式不敢保证后无来者,但一定前无古人。号角已经响起,你要做的,是与我们一道见证新时代的降临。
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