骨灰级玩家简析《战争前线》体验感

骨灰级玩家简析《战争前线》体验感

综合

2024-09-20 11:47:13

近些年来,骨灰进口的玩家简国外大作在中国险遭尴尬的状况屡见不鲜,其中不少是析战线体在国外已创下佳绩的热门游戏,也不少是争前全球为数不多的重量级新游,为什么这些游戏在国外能红透半边天,验感到了国内却各种水土不服被玩家冷落呢?要想将这个问题理得透彻,骨灰就得从游戏的玩家简体验感说起。

众所周知,析战线体绝大部分进口的争前游戏在剧情方面都很难和国内玩家取得共鸣感,玩家所熟悉的验感武侠、神话、骨灰聊斋等题材,玩家简往往和进口游戏的析战线体剧情相差甚远,如果一款游戏在剧情上不能首先取得共鸣,争前那就要在体验感上能对上玩家的验感胃口,比如在操作方面的细节、玩法方面的设计等,就拿目前比较火热的FPS游戏题材来说,《穿越火线》的大红大紫创造了在线神话,但随后上线的多款同类产品却都以惨淡收场,抛开腾讯强大的运营平台不说,游戏在体验感上的差异化也是一个关键因素。

就拿腾讯另外一款非常受期待的新游《战争前线》来说,这款被外界誉为最有可能再创运营神话的FPS游戏,凭借出色的画面秒杀玩家眼球,再加上开发商对中国市场的重视,成功将全球首测在中国落地举行,开发总裁更是亲临TGC现场和玩家面对面交流,在外界普遍认为中国玩家的待遇得到前所未有提升的提示,我们看到了游戏最新版本里一些细节上的优化,两次测试前后间距不超过两个月,开发商很快就完成了上一轮测试的反馈,并在最新版本中实现了微调,使得游戏的体验感大幅度提升。

其实,《战争前线》的体验感相比其他同类FPS新游要好,这和开发商有着不可分割的关系,开发商非常重视中国市场,不惜将全球首测放在中国,可以说从某种意义上来讲,这款产品就是为中国的FPS玩家量身定做的,而一款好的产品需要不断在玩家群体中测试反馈,以便对游戏内容进行优化从而提升体验感,很多国外厂商是直接将已全球化的产品丢进国内,水土不服的现象定然无法避免,要想彻底解决这个问题,除了运营商和开发商之间的合作需更深入,玩家和开发商也应该多沟通协调才更有效果!

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