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浅析网游题材:三十年河东 三十年河西

临近年底,浅析各家厂商已经进入了总结一年绩效的网游时候,这个时候,题材相信每个产品也都需要对自己进行一定的年河评点,成功或是东年失败,一年的河西艰辛是否得到足够回报,都是浅析大家忙于盘点分析的事情。

网游圈是网游个奇怪的地方,在这里经常上演着三十年河东,题材三十年河西的年河戏码,你方唱罢我登场的东年好戏,在这个圈子里层出不穷。河西就比如09年的浅析时候因为一个WOW引发的一场血案一样,又或者像修真题材网游突然如雨后春笋一般,网游以摧枯拉朽之势抢占了玩家们的题材硬盘,还或许如同三国题材网游自《三国群英传2》之后便再也难觅身影一样。每年都是如此,厂商,产品,题材,都在循环往复的在进行着不断地变化,今天你强势了,明天他崛起了。或许哪天一个不起眼的小子,就变成了一方巨贾。

 

今年的网游市场,不仅暗合了这种“行规”而且犹有过之,在之前几年都未曾出现过的修真题材一经问世,便是借助着小说读者这一广大群体,获得众玩家一致热评,以至于修真网游俨然快成为网游行业的一哥了,诸如《凡人修仙传》、《星辰变》等根据网络小说改编的网游,完全是借助了小说读者的广大人群,而类似《神仙传》、《仙尊》、《蓬莱》则是很好的借了修真网游的势,打造了一个修真的时代。

武侠题材也似乎从《剑网3》失败的阴霾中走了出来,确切的说是将要走出来,众多业内人士纷纷认为今年是修真年,而明年即将迎来的就是武侠年,看看我们即将迎来的众多大作,《笑傲江湖》出自完美,大打技术牌,绚烂风格之作;《流星蝴蝶剑》来自久游,同样是技术牌,更甚是一个曾经无限辉煌的单机游戏的基础;《独孤九剑》来自武侠名门金山,我们毋庸置疑金山的武侠生产线;除了这些,此外还有诸如《武林至尊》,《鹿鼎记》这样的剑走偏锋之作,这两款作品一个并非大家之作,无论从原创还是游戏角度来说,但是敢于在大家集中之时发力,其勇气确实可嘉,一个本是武侠游戏,却并非走武侠风格,反倒一反常态,无论从画面风格,或是游戏系统,均带给玩家以新鲜感,这可以说勇气也是很大的。

说完成功的,自然还会有失败的,曾几何时,三国题材成为各路诸侯争相启用,以便取悦于玩家,而如今,三国题材却是进入了一个瓶颈时期,国产三国未曾再度出现佳作,而反倒是邻居日韩不断地来利用那段辉煌历史作文章,日本自然是光荣公司历来都是有三国的传统,而如今韩国厂商的介入,也让国产三国更加进入了一个水深火热的时代。

总结:正如本文开头所说,网游圈是个奇怪的地方,也许哪天一方巨贾就会再度回归到穷小子阶段,这都是在不断变化的,所谓三十年河东,三十年河西,也正是这样一个道理,也许在明年的时候,笔者再次来写这样的文章的时候,就会来个天翻地覆。

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