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胜负难预料!观中国风精品迎战国外大作!

暴雪携熊猫人、胜负星际2、难预暗黑3三作齐袭大陆,料观暗黑3国服刚刚在今年二月份展开压测发放10W账号,中国战国作随即五月的风精发售和开服引爆玩家热情一时间淘宝上各种版本的《暗黑3》的价格一飙再飙,根据网友的品迎爆料,台版数字版 解锁用CDKEY折合人民币更是胜负一度飙到680元,在 网游大行其道各种限量激活码虚张声势仍贱至白菜的难预现在,这样的料观“火爆”已然非常少见。

在《魔兽世界》国服因更换代理而元气大伤之后,中国战国作《暗黑3》无疑是风精众望所归。这股黑潮给国产网游不小的品迎危机和紧迫感,一时间主打暗黑牌成为即时制写实类网游的胜负“时髦”。在这样的难预时髦行列,不得不说的料观是刚刚首测获得不俗反响的《斗战神》,作为腾讯自主研发国货精品,这只孙猴子这回可被推上风口浪尖,直面暴雪大神的暗黑3,两大游戏平台对阵,同档期厮杀,这一轮中西对决,战况如何,胜算又几何?

走精品路线的暴雪为抢滩中国,这一次显然做了很多本土化方面的努力和尝试,比如在魔兽推出熊猫人,暗黑3推出第四大全新职业僧侣等迎合中国市场的内容元素之外,对西方视觉艺术的极致追求是暴雪一贯的完美主义作风。号称随处场景截图都会获得“永恒之美”壁纸级作品的《暗黑3》,繁复到牙齿里面又精致到细节之间,哥特、洛可可、巴洛克这些词汇的影子会不时会闪现在玩家的观感里(只要对西方绘画艺术有一些了解的话)。在画风方面,洋题材中国风这样的中西混搭从时装界飘移到游戏界成为新潮风尚,而西方魔幻题材在影视、动漫和游戏等领域的成功也令“暗黑”这样的魔幻风融入了众多国产游戏当中。特别是在觉醒测试之后感觉《斗战神》的美术风格已经在仙侠玄幻风、硬派写实粗犷水墨武侠风和西式暗黑魔幻风三者之间有了稳定的平衡。

《斗战神》的视角公式是:3D-0.2D=2.8D。2.8D也是目前国产网游的主流视角,大部分3D引擎开发的游戏都基本上会提供锁定视角的选项,在保持立体模型贴图精美质感的同时,照顾害怕晕3D的用户和习惯2.5D操作战斗的“传奇”式玩家。《斗战神》去掉的“0.2D”是“天空”这样除了观景和发呆之外,对游戏中的核心交互(比如:战斗)毫无建树的鸡肋视角,小花认为是一个最好的视角平衡方案。也是符合游戏一切围绕“战斗”为核心展开系统设计的中心思想。

在游戏世界观、背景故事和文化内涵方面,《斗战神》汲取自中国古典小说四大名著之一的“西游”故事作为蓝本,更有享誉多年网络人气小说《悟空传》作者今何在先生作为”架构师“,总之在剧情、任务对白之类应该会很好看才是,其实这一点《暗黑3》没有可比性,总之《斗战神》最占便宜的一点是——不用汉化,所见即所得。建议文字策划在对白方面多玩点只有中国人才懂的幽默,不用绞尽脑汁去理解莫名其妙的翻译,另外呢,相比国内其他由网游小说炒热了再改编的游戏,《斗战神》的背景现成,而且有非常广阔的二次创作空间,这一切都得益于何承恩先生给我们留下的“西游”这个母题,要套用棒子游戏喜欢用的词,那就是”国民级网游思密达“!

最核心的当然是《斗战神》的战斗了。前面剖析的一大堆,画面也好故事也罢一切都是为这个核心做铺垫。游戏名字才三个字,就两个字都在讲这件事情——专注,只为战斗。《斗战神》着力打造一种“不一样的战斗”的“反传统战斗”设计理念实际上是网游单机化的一种趋势。传统网游因带宽和配置限制而不得不普遍采用造成的“锁定站桩式简单数值交互”战斗模式,随着带宽和服务器、客户端配置的普遍提升以及多种实时和拟真技术的发展,将玩家的游戏战斗操作体验提升到一个单机一样爽快淋漓的水准上是大势所趋。

君不见,网易发家游戏即是仰仗“西游”这块沃土,而且这么多年可以概括为一句——梦幻也好写实亦然大话也罢回合依旧,与众多效仿者的各种西游一样,兜兜转转一直没有跳出一个圈子。小花认为,腾讯的《斗战神》从游戏即时制到画风、战斗体系和精神内核等方面都是对“西游”题材的一次颠覆,是一种百转千折之后的期待与网游历史的必然,如今再加上阻击“暴雪网易暗黑3”这多重厚重的内涵,《斗战神》的“觉醒”更有了一种醒狮般的意义,让人对其有“石破天惊”的期待。

虽然小花很讨厌数字在伟大的汉语中夹杂,在这里还是用数据来说明下吧——5大职业、1820种技能组合、30多个副本、90小时以上野外剧情的战斗体验,还不断强调自己是50%完成度的产品——好吧,不懈的战斗本身才是战斗的真谛,正如如果要杀人放火就应该找贪官污吏顺带为民除害,要斗也不要与天与地与人斗个没完,不斗则已,要斗,就要找《暗黑3》这样的战神来斗。这才是《斗战神》!

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