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《龙之谷》Z模式真相 动作网游首次引入僵尸模式

ACTMMO+TPS=?如果说僵尸模式在众多TPS或FPS网游中已是模式模式被验证的重大成功,3D动作革新网游《龙之谷》在新版中将加入的真相“食尸鬼模式”更像一次为用户为做的疯狂改变。更华丽的动作射击,更立体的网游变身,更灵敏的首次躲避,而更给力的引入是,此模式还将提供独创的僵尸PVP经验兑换功能,让你在谈笑间让经验飞让敌人灭。模式模式 作为第一款支持僵尸模式的真相动作网游,究竟会给我们带来怎样的动作惊喜呢。

视频链接:http://v.game.sohu.com/v/1/10778/92/OTI4NzY0

纯真实场景 PK是网游谍战片而非动画片

做为近年风靡全球的PVP新模式之一,僵尸模式在游戏开始后,首次通过对玩家人数的引入判断,将特定的僵尸玩家变为僵尸,剩下的模式模式多数玩家保持人类的形式进行游戏。变成僵尸的玩家的游戏目的是捕获处于人类状态的玩家,而处于人类状态的玩家的游戏目的是要尽可能地避开僵尸的追捕,存活到最后或者将僵尸全部杀死。被僵尸攻击后,处于死亡状态的人类玩家可以再次复活成为僵尸。

你天生也许就是一只食尸鬼,那么请做好坑害人类的本职工作

你天生也许就是一只食尸鬼,那么请做好坑害人类的本职工作

这样的设定逼迫每一个玩家仔睁大眼睛细观测着场上的局势,打酱油的同学消失,划水的同学消失了,想依赖牛人的懒人最后发现自己身边的可靠的队友变成了可怕的敌人。虽然真实的场景设定多了些午夜惊魂的不安,但网游也许就该如此,行业发展所需要的是激浊扬清扣人心弦的谍战片,而非昏昏欲睡毫无斗志的动画片。

“食尸鬼模式”

“食尸鬼模式”

零职业距离 加入WCG做竞技网游

进入僵尸模式后,所有职业的武器都被设置成投掷武器。投掷武器分为直线形态和抛物线形态两种类型,在投掷直线形态的武器时,武器会按照一条直线的轨迹飞出去,而抛物线武器会在指定的距离内沿着抛物线飞出去。武器可以从地图上捡取,数量使用完毕后即无法攻击。如此一来,各个职业都将被设置在同一起跑线上,对战局的把握以及对资源的合理运用是生存到最后的唯一诀窍。

当人们看着经典神作Dota被山寨成款款“巨作”而大骂竞技网游化是一种堕落之时,《龙之谷》则用这样一种姿态说明了自己网游竞技化的转型。如果说动作网游的跑跳躲闪已是对传统网游打怪升级站桩砍人明晃晃地挑战,那么《龙之谷》的这次零职业距离的设定尝新则是彻底对那些“无操作网游”的决裂。

目前WCG官网已公布2011年的正式参赛项目,《龙之谷》赫然在列,也许,这就是对先行者的鼓励。

食尸鬼模式的武器原图

食尸鬼模式的武器原图

多元化娱乐 用户“碎片时间”正被重视

从微博的兴起到社区小游戏的火热,“微时代”正在降临。一个人坐在电脑前反复刷怪或为一个副本征战一下午的时光或许即将一去不复返,取而代之的会是更休闲的活动或更短促的乐趣。

《龙之谷》僵尸模式的推出并非简单的MMO游戏休闲化,其快速开局激烈战斗的体验也许标志着用户渴求在自己“碎片时间”内获得快感这一需求在被厂商满足。学生党或是上班族,也有了忙时打两把僵尸模式战斗,闲时与亲友团组队通关巢穴的双重选择。

胜负也许就在三分钟内,快并刺激着!

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新模式频出 下一步或将加入DOTA模式

僵尸模式的开启也证明了盛大游戏收购《龙之谷》开发团队的成效,其实这并非首次新模式:

2010年9月,保护队长战模式开启,此模式有类似竞技场夺旗之处

2010年11月,塔防模式开启,圆了无数TD控的心愿

2011年3月,研发团队已经启动了赛马模式的研发

2011年5月,僵尸模式将随新版上线

食尸鬼僵尸来袭

食尸鬼僵尸来袭

下一站,或许就是Dota模式;下一战,更平衡更竞技!

僵尸模式中,谁技艺超群,谁就能笑到最后

僵尸模式中,谁技艺超群,谁就能笑到最后

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