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MMORPG大国论 ACT能否走出怪圈阴影?

国内网游市场可称的大国上是一个MMORPG 网游大party,但是走出不得不承认MMORPG的传统网游已经失去锋芒并开始走低趋势。很多业内人士也毫不避讳的怪圈谈及MMORPG网游的现状与发展,网游行业的阴影百花争艳,新潮的大国ACT网游类型是否可以突出重围?

MMORPG曾经为中国网游产业带来无限财富的同时更是国内网游市场无尚荣誉的载体。如今却清淡如水,走出以至于让网游的怪圈游戏厂商看不到它未来的希望与发展,从产品理念的阴影陈旧到游戏玩法的毫无涟漪,从运营模式的大国呆滞化到娱乐玩家的厌恶感,同质化的走出MMORPG网游产品泛滥等问题的出现,国内MMORPG如果没有创新思考,怪圈只能走向被玩家抛弃的阴影边缘。曾经辉煌岁月的大国《传奇》时代到各种2Dpk风暴,各种山寨、走出各种低俗都是怪圈国内MMORPG游戏发展之路上的毒瘤,每个游戏商家都深恶痛绝,但却也在不断制作中。国内MMORPG的抄袭、篡改、低俗以及毫无创新的玩法模式,已经形成一种恶性循环,而被打造成《新XX》、《绿色XX》、《XX世界》等全新的姿态,但仔细品味其中的味道,依然是我们最早看见的《XX》!以此,游戏商家加速圈钱! MMORPG已经远远不能满足不断寻找创新因素的玩家,成熟的产品不意味着完善,熟悉的产品不一定意味着地位牢固,不可忽视,玩家已经完全免疫MMORPG,即将孕育新的“百花争艳”时代的到来。

曾经国内网游产品很大一部分网游产品都脱离不了MMORPG模式的束缚,一方面是因为迎合玩家容易上手的难度问题,另一方面源于厂商驾驭产品的能力。新锐ACT的未来发展能否敌得过MMORPG的传统束缚?且看目前网游市场ACT发展潜力与众多玩家所追求的娱乐价值。

令人欣慰的是网游市场上ACT类型《仙侠记》、《猎刃》、《诸神国度》等产品深受玩家好评,不少新锐势力产品成功融合了ACT元素的RPG游戏,获得了一些小成绩。当然,类似于《诸神国度》此类年轻比较有发展实力的新锐ACT产品,虽然在成长的过程中或许有些小瑕疵,但是产品本身的游戏价值以及创新元素依然耐人寻味。 从《诸神国度》或许能看出一些ACT类型网游的创新主题。从经典的玩家完美互动角度融入自主冒险、谜题、动作等系列元素,一职多玩、特色技能多样、富于变化等数百个风格各异的关卡,使得《诸神国度》此款网游内容丰富可玩性极强。绚丽张扬的画面,独具观赏价值,更是让玩家任意搭配时装、饰品展现个性。所有关卡任务都通过夸张的漫画讲述故事,趣味性强。操作简单而不失乐趣。随着玩家级别的提升、技能数量的增加、天赋的改变,游戏的操作感、自由度也获得全面提升。《诸神国度》人性化游戏设计、休闲竞技双赢方便快捷将ACT表现的淋淋尽致。

国产网游市场想要健康发展,需要慢慢适应,而慢慢适应的第一步为打破常规才能别出心裁,诸神国度此类的ACT网游产品如此良好发展趋势才能有玩家愿意把精力全神贯注地投入游戏,支持游戏产品,才能使得ACT跳出MMORPG传统的束缚。

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