《2010第三届WEBGAME运营大会系列产业链生态采访》基础IDC篇

《2010第三届WEBGAME运营大会系列产业链生态采访》基础IDC篇

娱乐

2024-09-20 08:47:13

WEBGAME在中国的第届快速发展已经有三年的时间了,三年对于一个庞杂的运营大业链生物群落来说已经形成了自己特有的生态系统和精细的产业链结构,对于一个被大家看好的列产“金矿”产业来说,层出不穷的生态新游戏,不断扩充的采访用户群,使这个产业给我们带来了越来越多的基础惊喜。

公司自身介绍:

中国E动网成立于2003年,第届是运营大业链国内领先的互联网接入方案提供商,为用户提供专业的列产域名注册、企业邮箱、生态虚拟主机、采访VPS、基础服务器租用和托管服务,第届2010年成功基于云计算技术研发出新一代虚拟主机—云主机,运营大业链突破传统虚拟主机在空间、列产流量上的限制,进一步提高了主机类产品的稳定性和可扩展性。

中国E动网目前共运营上海真如机房、上海外高北机房、江阴电信机房、扬州电信机房、扬州双线机房5大数据中心,提供覆盖全国电信、联通、双线的网络接入服务,并可以为用户提供数据备份、安全维护、系统代维、服务器监控等一系列增值服务,能充分满足用户在不同发展阶段的互联网接入需求。

中国E动网秉承“诚信、合法、规范”的经营理念,成立至今树立了良好的企业形象,拥有超过30万的客户群体,是上海电信、上海移动、江苏电信的核心金牌代理商、上海互联网协会常务理事单位、江苏省电信增值业务专业委员会副主任委员单位。

透过IDC需求对整个网页游戏市场的判断

2010年是WEBGAME高速发展的一年,保持了09年的健康增长势头,市面上也出现很多叫好又叫座的精品游戏,整个产业正努力走出山寨、抄袭的怪圈。相比增长放缓的客户端游戏,WEBGAME游戏2010年的市场表现还算差强人意,经过3年多的快速发展,WEBGAME累计了数量可观的用户群体,不少公司已经开始稳定的盈利,在服务器和带宽等基础IDC上的投资正逐步加大。

对整体行业的判断:

一线的网页游戏公司至少有1到2款可以稳定盈利的产品,拥有一个相对稳定并达到一定规模的用户群体,并且有相对成熟的研发团队和市场营销团队,具备不断创新的研发能力。从服务器规模上来看,一线网页游戏公司的服务器数量至少在五六百台左右,现在大部分网页游戏采用的是电信、联通双线网络接入,这样能保证南北方的玩家都能获得比较理想的访问速度。值得一提的是,目前的网页游戏公司不仅在游戏画面、可玩性上面下足文章,也越来越重视用户体验,因此也更重视在基础IDC服务方面的投资,在服务器、网络带宽方面都比较舍得投入,力求为玩家提供更流畅的游戏体验。

三年总结报告:

WEBGAME走过了精彩的三年,在这三年里出现了一大批像热血三国、明朝时代、商业大亨这样的精品网页游戏,但是也暴露出山寨化、低俗推广等一系列的问题,不过从2010的总体发展情况来看,由于市场和技术的成熟,以及外来资本的注入,网页游戏正步入良性的增长阶段,在网络游戏市场上的份额越来越大,从最开始对客户端游戏的补充,到现在不少网页游戏已经具备取代传统2D客户端游戏的能力,网页游戏技术正在不断完善,另外WEBGAME的市场营销手段也日趋成熟、高效,在3年中积累了相当数量的用户群体,不少公司已经开始稳定盈利,并具备不断推出新作品的能力。相信随着互联网的不断普及以及手机端的快速发展,WEBGAME还会迎来新一轮的增长高峰。

陈明华

中国E动网联合创始人 现任公司CEO

1991年-1995年 上海财经大学投资经济管理专业学习。

1995年-1997年 上海万泰集团从事财务工作

1997年-1998年 上海复星高科技集团有限公司财务主管

1998年-2000年 上海复星医药有限公司财务经理,全程参与复兴医药上市工作

2000年-2002年 上海华泰医学试剂有限公司财务总监

2002年-至今 中国E动网联合创始人兼CEO

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