您的位置首页百科正文

这是我们的承诺:《惊天动地2》 曝未来完善计划

《惊天动地2》第一次技术测试已经结束,承诺测试期间成千上万的惊天计划玩家给予了广泛的关注和热情的支持,我们表示最真挚的动地感谢!

由于第一次技术测试只开放部分内容以供测试之用,但玩家热度不减,完善或从自身体验出发,承诺或从组队游戏出发,惊天计划通过各种渠道提了上千条热情的动地反馈意见和建议。其中以下几个方面的完善意见和建议比较集中:

1、画面方面

2、承诺角色设定方面

3、惊天计划战斗模式方面

4、动地游戏操作方面

“玩家至上”、完善“一切以玩家的承诺满意为宗旨”是《惊天动地2》运营团队一贯秉承的信念,在接受到如此大量的惊天计划意见和建议反馈的同时,除了感动,动地更多的是一种责任感。在测试结束后几天时间内,全体运营团队的工作人员日夜不眠,整理意见、提出未来完善计划,每个人都抱着一颗最负责的心而努力。就上述玩家意见比较集中的部分,我们承诺:

1、画面方面。

由于《惊天动地2》采用了一套完全不同的3D引擎,并且游戏背景设定为未来科幻和魔幻色彩,总体画面布局和格调会保持不变,但在细节方面,比如高端的云端粒子效果、水面波纹特效等会进一步强化,在画面设置方面,也会逐步开放抗锯齿、垂直同步、低中高材质等选项,以使玩家的选择更为自由和灵活。

游戏画面

游戏画面

2、角色设定方面

目前只开放测试了2个职业:古武者与言法尊。两个职业分工明确,战士与法师。会在职业人物的姿态、动作方面强化美感,使之更加符合东方人的审美观点。在技能以及特效方面会进一步优化,以做到实用与华丽并存。鉴于众多玩家强烈要求多开放一些职业,接下来会逐步完善其他不同职业的设置,比如妩媚的刺客、龙骑士、圣光术士(暂定名称)等,同样会以最优化的状态展示给大家。

角色设定

角色设定

3、战斗模式方面

目前的战斗模式可以说非常别具一格,也是不少玩家认为不太适应的地方,认为战斗全部发生在副本中,感觉太生硬。我们正在积极考虑玩家的意见,未来战斗模式方面的完善会考虑增加全新的野外地图。同时我们也会根据玩家的实际意见强化副本方面的设置,包括加强副本场景的美感、副本怪物的丰富程度、战斗AI丰富化、战斗过程明确化、副本过关提示更具指导性,大幅强化副本关卡设计,力争玩法玩点多种多样,玩不腻。

战斗模式

战斗模式

4、游戏操作方面

《惊天动地2》定位于纯战斗类游戏,其操作模式更为贴近街机或横版过关类游戏,即:充分强调键盘操作(未来甚至可能支持手柄操作),鼠标起到辅助作用。WASD控制前进后退(也可以自由设置为小键盘的方向键),鼠标点击、选取等基本功能,比较适合目前的战斗模式,但是无法实现鼠标点击走路,部分玩家感觉很不习惯。在未来游戏完善方面,我们也会认真考虑玩家在这方面的意见,做出一定的修正。并且在自由度方面会充分考虑到玩家的不同操作习惯,使每一位玩家都可以自由设定自己习惯的操作方式。同时还将对自动寻路、捡物等操作方式进行优化。

游戏操作

游戏操作

本次测试中,游戏的确拥有很多不足之处,但是我们相信,只要有了无数玩家的鼓励和支持,我们会不断的改进完善《惊天动地2》,呈献给玩家一个真正的次时代大作!

本文来自网络,不代表乌白马角网立场,转载请注明出处:http://oqin.cn/news/661c898479.html

发表评论