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5.7亿也疯狂 《神雕OL》体力值得罪谁了

2007年我国首次开出亿元大奖,亿也2009年再次开出一次,疯狂直到2010年亿元大奖开出数开始增加到2次,神雕2011年更是体力一下开出4次亿元大奖。随着电脑彩票销量的值得罪稳中有升,不久前又开出了5.7亿元巨奖。亿也

天文数字的疯狂奖金逐年攀升,广大彩民更是神雕频频侧目,他们其中的体力很多人连续买了若干年也只中过100块,彩民招谁惹谁了?无独有偶,值得罪0.5Q版新派武侠网游《神雕OL》,亿也在开放测试公布体力值系统之后,疯狂也有部分玩家提出了反对的神雕声音,一时间体力值真的体力好像是玩家眼中的洪水猛兽,甚至有的值得罪玩家因为它的存在就不玩游戏了,体力值又得罪谁了?

5.7亿不公开 体力值很透明

双色球的规矩,20点停售,21:30公布中奖结果,而且放的还是录像。这1个半小时工作人员得多忙啊,要说彩民有点躁动那是再正常不过的事了。但《神雕OL》不同,每天早上更新1W点体力值,甭管是VIP还是白钻还是普通用户,人手1W点绝对童叟无欺;要想深挖体力值是如何消耗的也没问题,每个任务、每个副本、每一次精炼的消耗都有明明白白的文字注释!套用一句台湾电影的台词:玩家,你还想怎样?

今年夏天不买彩 要买就买100注

5.7亿说出来很容易,但做出来也需要极大的魄力,100注的气量一般人还真不行!那么对于广大人民群众而言,5.7是什么概念?简单说来中奖者税后可以拿到4.56亿,若将奖金全部存入银行,按照目前一年期定期存款年利率计算,一年产生的利息就高达1596万元,甚至比每年中3个500万头奖。

如此“恢弘”的手笔带动了天价收益,而100注的投注钱才200来块。为什么当初这位大叔不买10000注?因为人还是有理智的。《神雕OL》中的体力值真的如玩家所说,影响甚大?之所以有玩家发出反对的声音,大概因为体力值的存在更多的是在玩家心理上产生了影响。

在《神雕OL》开服初期,大量玩家的涌入会让升级成为一种竞争,大家你来我往竞相争夺排行榜上的排名。不为别的,就为彰显自己的实力!但要说《神雕OL》没在体力值方面引起注意,这恐怕就不对了。角色的初始体力值有多少?2W点,对于绝大部分玩家而言,2W点初始体力玩6-8个小时完全足够。如果绝大多数玩家都觉得体力值不够,相信《神雕OL》不会视而不见的。可以猜测,发出声音的玩家可能是没有抓住游戏的玩法,也可能是他们太想获得优势了。

没头脑与不高兴

第一,没头脑。很多玩家玩惯了刷怪网游,之后无论在什么游戏中都习惯无脑刷怪,永不停歇。《神雕OL》不同,它为玩家安排了诸多娱乐活动,打怪只是游戏乐趣的一部分,此外还有副本、组队任务、种仙草、大宋科举、战场等等一系列趣味活动,这些活动的经验值不知道要比单纯的打怪高出多少。而且从《神雕OL》本身的体力值设定上就能看出,游戏并不建议玩家依靠刷怪升级,为什么呢?因为在没有任务支撑的情况下,刷怪会大量消耗体力值。

第二,不高兴。这就很容易理解了,在体力值之前有过疲劳值、疲劳度等等限制玩家升级速度的方式,于是玩家变得非常敏感,一听说有个叫“体力值”的东西出现,立马就不高兴了。在毫不知情的情况下就是一顿数落,实在让人汗颜,体力值系统的庞大以及自由娱乐的理念又有多少玩家知道呢。

其实,《神雕OL》的体力值系统是一种效益很持久的设定。过了第一天之后,处于排行榜前列的玩家会为新手玩家创造福利。除了武林高手们,服务器中处于武林新秀、江湖小虾米阶段的玩家都能享受升级福利。这样一来后续的玩家不掉队,前排的玩家想要保住自己的位置,就要对体力值精打细算,其中乐趣,比起24小时不下线的无脑刷怪、刷副本不知要高明多少倍。

关于《神雕OL》:

《神雕OL》是由原《热血江湖》研发和运营团队历时五年、耗资千万美金研发的武侠续作。游戏大胆采用“写实场景+可爱人设”的新颖画风,率先开创了继写实网游和纯Q版网游之后,又一种全新风格——新派武侠。

不只是风格上的革新,《神雕OL》还在游戏理念、引擎系统、游戏玩法、世界观等诸多方面做出了突破性的改变。庞大的体力值系统既均衡玩家间的实力差异,又鼓励玩家摆脱任务套路束缚自主游戏;拥有海量问题的大宋科举问答,奇趣问题不断更新中;师徒、帮派、家族多种团体打造玩家自己的沟通平台,更有team-play、单人副本、百人副本、大型澶渊PVP战场,南明湖PVP、PVE兼容型战场等多样互动玩法,充分融汇时下流行的战略、战术、配合要素,给你独特新派武侠体验。

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