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国内网游 2.5D 目前仍唱主角

盘点目前国内市场网游的国内主要作品仍为2.5d列举3d网游的失败案例,指出国内技术的网游局限,3d还不成型。前仍所以一味的唱主追求3d效果而达不到玩家期望。所以2.5d游戏仍然为主旋律。国内介绍2.5d题材的网游游戏 其中带上网龙的机战。说起机战主要要从他的前仍题材展开。宏大的唱主宇宙大战等。参考http://news.131.com/News/kanjushi/11/0303/958843_2.html

因为魔兽世界的国内所向披靡,国内网游市场似乎遭受了这头暴雪魔兽的网游重创,继而开始群起冲击3D游戏市场。前仍然而事实是唱主,国内的国内3D技术远没有达到相对完善的成熟阶段,在这种情况下拔苗助长的网游开始3D游戏的开发,除了对WOW经济效益的前仍垂涎外,很大程度也来自行业落后就要被挨揍这一警世恒言的压力。

WOW对于3D国游来说,无疑是一座无法逾越的高山

所以我们看到,多数网游商家迫于市场竞争压力与商业价值吸引,在技术沉淀并未完善的前提下就开始了3D产品的研发,最终因核心技术的不足,难以支撑起整个游戏框架,最终虽然推出运营,却难以遮掩技术残缺带来的诟病。

因为WOW的成功,使得诸多游戏厂商在3D研发上过于迷信WOW效应,所以可以轻易看到,在诸多3D产品中,对WOW的模仿情况极为明显,但技术的未成性,则使这种模范最终以东施效颦收场。

某国游截图,夸张造型难掩技术滞后带来的粗糙感

可以说,3D产品并没有达到玩家心目中的期待地位,国内的游戏公司都在为暴雪角色模型的粗糙而沾沾自喜,自以为暴雪终究百密一疏。但暴雪的美工的一言让国内的业内人士无话可说,那句话是:我承认我们模型是做得差,但是我们的引擎技术足够将其支撑为完善而流畅的游戏图形。”这就是本质上的差距,国产游戏过于追逐画面的精美,而完全未顾及技术滞后这一致命缺陷。加上没有任何国游厂商能够像暴雪一样十年磨一剑,忍受漫长的产品孕育期,那么国产3D游戏的整体缺陷,也就在情理之中了。

WOW的成功一部分在于保证了核心引擎技术的完善成型

纵观如今的国游市场,你依旧可以看到,2.5D游戏依然是市场占有份额中的主导者,抛开《征途》《梦幻》《魔域》等2.5D的标志性代表,《机战》这样以题材取胜的游戏依旧在今日有着不少拥趸,这款07年推出的科幻网游,以宏大的宇宙战场作为游戏主题,并结合相对成熟与完善的2.5D游戏开发技术,为玩家缔造了一个别样的宇宙战场。《机战》用另外一种声音向市场传递这这样的信息:游戏的成功,除了开发技术的完善成熟外,一样还有其他诸多因素的左右,例如题材的选择,玩点的权衡等。

对题材的另辟蹊径的《机战》,一样是成功的典范

毋庸置疑的是,国游3D还处在一个上下求知的摸索过程,刨除急功近利的心态才是现在所有3D国游应该考虑的问题,我们做不到暴雪的十年磨一剑,但应该在容忍度范围内,从玩家角度触发,最大空间的提升国游3D的孕育期,这样,才能保证最终的成品,以健康健全的姿态,呈现在玩家面前。

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