《代号T3》正式定名为《武魂》首部战斗视频发布

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2024-09-20 18:53:42

9月19日,代号网易宣布旗下2.5D即时制大型动作武侠新游《代号T3》正式命名《武魂》,正战斗同时公布首部游戏实景战斗视频,式定首部视频从视频来看,武魂游戏偏重打击快感,发布在打击反馈、代号打击效果方面均有独特表现。正战斗网易官方表示,式定首部视频《武魂》经过历时3年自主研发,武魂将于本月29日进行首次限号封测,发布官网(wh.163.com)19日11时同步正式上线。代号

《武魂》官网主视觉

《武魂》官网主视觉

■六门派设置曝光 战斗打击细节各异

从视频信息上看,正战斗《武魂》故事背景为武侠世界,式定首部视频至少拥有六门派设置,武魂远、发布近战,物理法系职业均囊括在内。视频中游戏角色连击、格挡、回避等武打动作表现良好,怪物受击时根据攻击距离不同而呈现僵直、扭曲、闪白等效果。其中刺客类近身的战斗,快速闪烁穿插,并伴随晃屏效果,质感到位。弓箭类远程职业在进行高杀伤力招数时,出现人物发招被迫后退的后挫力效果,拟真程度不俗;而剑类职业在击打对手时,则拥有击飞+高空追击技能。值得注意的是,视频中游戏角色多次实现战斗中移位技能释放,操作质感得以显著提升。

网易动作武侠《武魂》封测首发视频

■超30种击杀模式引发关注

根据网易此前发布的信息,在游戏中,玩家可以使用刀、剑、枪、重型武器等300多种武器与超400种技能。打击到对手身上将收获完全不同的反馈效果:比如用剑可以刺死对手,但是用刀则可以将之劈为两截,重型武器则可能将对手直接变成碎末,毒术可以让对手变成一堆枯骨,冰系技能甚至可以将对手变成冰块后敲碎。钝器、锐器、轻兵器、重兵器的攻击形式和反馈各不相同。从视频效果来看,目前已展出的死亡模式有毒杀化骨、冰冻崩裂、重击粉碎三种特效。据网易表示,目前游戏内击杀形式已经超过30种,新的击杀模式仍然在继续增加。

■“关键帧”伤害判定升级操作乐趣

值得一提的是,网易此次宣称《武魂》中将采用“关键帧”伤害判定。传统的即时战斗中,游戏角色在技能释放伊始,伤害判定即已判定生效。也就是玩家常说的,攻击方剑刚举起,受击方这边血就开始掉落,剩下的攻击方完成挥剑技能过程只是一种表演。而《武魂》宣称游戏革命性设计“关键帧”伤害判定,将彻底告别此类不合理设置:攻击方在进行攻击时,玩家可以依据对手的招数技能的释放过程,进行针对性躲避或者格挡。比如攻击方举剑挥砍,剑挥动一半但尚未打到受击方,受击方是完全可以进行闪躲或者格挡的操作来进行回避,造成攻击失效。

《武魂》游戏战斗实景截图

《武魂》游戏战斗实景截图

■动态光影技术打造高清画面

据悉,《武魂》中启用次世代像素级渲染的动态光照(Forward Shading)、动态阴影效果(Dynamic Shadow)极大丰富画质,带来游戏内的实时光效。当玩家或场景中的NPC、光源发生移动,阴影与反光的位置、强弱都会产生相应的变动,物体的反射光与折射光都能得到生动模拟,使画面丰富而真实,呈现高清度景区效果。针对网游中常见的多人同屏战斗过卡的状况,经过反复测试,《武魂》应用延迟渲染光照(Lightmap)和阴影烘培(ShadowMap),减缓画面实时呈现对于网速反馈的需求,有效支持更多玩家同屏战斗,保障多人游戏的流畅性。

《武魂》游戏战斗实景截图

《武魂》游戏战斗实景截图

■9月29日首次限号封测

网易官方表示,《武魂》历经3年自主研发,吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,玩家可操作角色和BOSS均采用真人动作捕捉效果,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,目前已经具备接受玩家测试水准。19日起,《武魂》将发放少量激活码,玩家可以通过官网和媒体的双重渠道获取权限,进入29日首次技术封测。