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时空战记很给力多角色控制系统显神通

随着网游市场发展的时空色控神通越来越成熟,玩家对游戏的战记制系娱乐性要求也日渐提高。而玩家对于游戏要求首当其冲的多角,就是统显各种新颖的游戏系统。

《时空战记》是时空色控神通上海昊嘉历时三年的精心研发而推出的一款多角色Q版2D网游。其画风清新,战记制系剧情精彩,多角并以其优质的统显画面、完整的时空色控神通剧情赢得了许多玩家的好评。

当前各种新的战记制系网络游戏层出不穷,但在角色控制系统上没有特色、多角创新之处。统显即使很多游戏都有宠物系统来协助玩家一起战斗,时空色控神通但宠物始终都是战记制系主角色的从属,操作上也不够多样化。多角正因如此,《时空战记》推出了国内首创的佣兵系统。可以控制多个佣兵英雄角色,让玩家感受新颖的战斗体验。

MCC(Multi-character Control)多角色控制系统作为一个比较新的概念,很明显弥补了众多网游在战斗模式上的空白,同时也改善了以往众多单角色网游在战斗模式上相对单一无趣的状态。MCC的最直观理解就是“一个玩家操纵多个游戏角色”。而多个角色同时战斗,这无疑比单个角色要精彩的多,战斗过程更复杂,游戏性也更强。值得一提的是,《时空战记》中的每个佣兵角色,都有其独一无二的特点,无论在佣兵个人的特色技能、佣兵外表和佣兵的控制方面都是比较全面、成熟的。

很多玩家会考虑到多角色控制会使操作变得复杂吗?《时空战记》在设计时考虑到用户的操作体验,可以很轻松的一个人控制四个角色的移动、技能释放,也可以分开操作,这点体现了《时空战记》多角色系统的独特之处。

佣兵也可以像人物一样穿装备、学技能和转职更有佣兵自己专属的技能,并会使用佣兵招牌来展示他们的内心世界,更有特色“佣兵舞蹈”来表达他们的心情。每个佣兵的背后,都有他的一个故事、一段历史,这些都要你慢慢去发掘。

《时空战记》的佣兵系统还有一个最大的特点,就是“战斗阵型”这一概念,在游戏中玩家可以根据不同职业的特点,自己的喜好或者其他战术需要进行自由组合。并且可以根据情况摆出不同的战斗阵型,来发挥各个职业最大的优点,弥补其不足。像《时空战记》这样的灵活组合和人性化设计,在其他游戏中可以说是绝无仅有的。战斗阵型这一新颖独特的设计,为佣兵系统这一多角色战斗模式锦上添花。我想,在体验了精彩的佣兵战斗模式后,玩家都会爱上这种小队多人作战的游戏模式。在《时空战记》中,你就是小队真正的掌控者!

你难道不想试试多角色游戏模式吗?你难道不想体验更精彩丰富的多角色战斗过程吗?你难道不想在战斗中用多个不同特点的角色组建自己喜欢的战斗阵型吗?还等什么?

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