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网易:软实力打造硬功夫 抢占PK网游市场

“强者越强”——这是网易网游国内主流网游公司公布2010年Q3财报后,媒体对整个网游格局变化的软实总结。自从获得《魔兽世界》运营权并正式运营后,力打网易营收获得大幅增长,造硬今年第三季,抢占网易、市场腾讯、网易网游盛大三家公司的软实网游营收占八大网游商规模的72.6%,

网易本季度旗下游戏业务营收1.88亿美元(13亿元人民币),力打同比增长65.3%,造硬。抢占丁磊表示:“产品线完善布局、市场综合战斗力的网易网游提升、全面满足玩家需求,软实是力打网易在第三季度仍然保持高增长趋势的重要原因。”——在2D市场,梦幻西游独占鳌头; 3D因《魔兽》和《天下贰》的双剑并发成绩斐然;而正在全面内测的《大唐无双》风靡2.5D市场,连续两个季度贡献突出。

面对市场开始负增长的严峻形势,网易游戏逆流而上,一改以往的低调,《大唐无双》以颇具中国武术风格的“稳、准、狠”在2010年之内异军突起,向业界展示出网易“软实力”造就的“硬功夫”。

稳:成熟2.5D稳固网易布局

纵观中国网络游戏市场,3D成熟产品不多且并非所有玩家都能接受,2D产品画面品质难有更多提升,2.5D中和了2D和3D网游的技术跨度,拥有体积小、对运行平台的配置要求较低、运行易优化程度高、画面唯美等突出优点。市场数据也显示,2.5D游戏占据了最大的市场份额。

与突出的用户需求相比,市场上优质的2.5D游戏却并不多,因而,优质的2.5D游戏也顺理成章地拥有极高的用户期待度。正因为如此,今年5月初Seeking Alpha网站的分析师就指出,在聚焦网易《魔兽》的同时,不应忽略《大唐无双》对网易的重要营收贡献。

连续两个季度的财报数据都为《大唐无双》交出了漂亮的成绩单。时至今日,《大唐无双》已同网易2D和3D主流产品共同构筑起网易游戏“三足鼎立”的完美矩阵,为营收提升奠定坚实基础。四年铸剑打造的品质保证,坚实的2.5D用户支持,《大唐无双》对网易,甚至对整个2.5D市场的占位意义都显得格外重要。

准:抢占市场定位,PK网游之王深入人心

假如说魔兽世界是3D网游的风向标,升级是2D网游的命根子,而PK则更像2.5D游戏的个性标签,只有真正特色鲜明的PK,才能赢得欣赏。《大唐无双》看准时机,凭借“PK网游之王”打破2.5D市场定位迷局,在众运营商苦寻2.5D破解之道无门之时,旗帜鲜明的成功占位。

找准定位只是成功的第一步,而游戏的可玩性,即来自游戏自身的支撑,则直接决定了其市场价值和市场占有率。《大唐无双》的高稳定性和扩展性保障了游戏的高品质运行,在游戏内容上,由于专注于PK玩法的开发和用户体验的优化,也让该游戏在玩家中形成了良好的口碑。

“这款游戏的PK做得比较完善。”“几乎不用怎么花钱,也能玩得很爽!”“研究各个门派的装备技能挺有意思的” 《大唐无双》中的资深玩家对游戏中海量PVP玩法,双阵营无惩罚对抗系统、“以战养战”对抗回报等系统都给予了甚高的评价。而代言人甄子丹的一句“来,这才是你要的战斗!”更在《大唐无双》的玩家群中流传甚广。《大唐无双》的定位不断得到市场的肯定。

狠:大手笔精准营销掀起PK热潮

从今年4月的小试牛刀,到8月份的大规模宣传:甄子丹代言、丁磊出席发布会、美女网吧走秀等一系列宣传活动——《大唐无双》的系列营销组合拳可谓打得爽快,打得精准。能在公测前即以大手笔请代言人的产品和厂商尚为少数,而网易一出手便用国际巨星甄子丹这一“狠招”成就了《大唐无双》的市场地位,实属胆识过人。这也从另一个侧面印证了《大唐无双》的重要性,以及网易对这款产品的信心。

“甄子丹与其所弘扬的‘甄功夫、真PK’的武侠理念,也正切合了《大唐无双》‘最有技术含量的PK’的定位,对我们来说,是最合适的代言人,市场反应也证明了我们做了一个正确的选择。”大唐无双相关负责人表示:“《大唐无双》今年在网游市场初步实现了差异化战略布局,抢跑国内2.5D网游发展契机,明年将乘胜追击,投入更大力度。”

据网易2010Q3财报显示,其在线游戏收入同比增长超60%,这主要来自《魔兽世界》、《大唐无双》和《天下贰》。作为这一数字的主要贡献者之一,《大唐无双》当之无愧是网易推出时间最短,营收最快的一条产品线,在国内网游市场上演了一部稳、准、狠的“硬功夫”的PK传奇。

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