《新惊天动地》≠new iPad,不是每一款续作都叫新XX

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2024-09-20 18:42:25

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苹果IPad无疑是地≠都叫迄今为止最成功的平板电脑,几乎已经成为平板电脑的每款代名词,正如谷歌一下就是新惊续作新代表搜索一下。目前为止IPad一代和二代在销量和口碑上都赢得了全世界果粉和科技界的天动一致认可和好评,且二代IPad更为经典出色。地≠都叫众所周知New IPad(新IPad/牛排)是每款苹果新发布的第三代IPad产品,到么取名为“New”的新惊续作新IPad到底新在哪里?

首先笔者带大家回顾一下与New iPad相关的重要事件吧:

2012年03月08日,苹果发布了第三代IPad,天动新款iPad的地≠都叫命名为The new iPad;

2012年03月08日,CNET评论新款iPad缺乏亮点;

2012年03月21日,每款四核显示芯片导致New iPad出现严重“发烧”问题;

2012年03月28日,新惊续作新新iPad销量平平,天动导致富士康工人放假,地≠都叫黄牛亏本;

2012年03月30日,苹果新iPad销量不及预期,股价应声下跌;

2012年03月30日,新iPad充电太难,不能边充电边玩游戏;

2012年04月05日,苹果内部承认新iPad WiFi故障,正调查原因;

本文仅以New iPad作引子,更多内容就不一一罗列了,大家有兴趣的可惜百度一下。

写到这里,笔者忍不住就要吐槽了,不是每一款续作都可以叫新XX。

任何产品的续作必然是新的东西,但至于新的成分有多少,新的质量有多好,那就两说了,第三代IPad很早就被给予全球果粉和科技界的极大期待,但是New iPad发布当天,即被国外多家科技网站和博客指责缺乏亮点,其实这些指责并不是说这个产品不够好,而更像是一种恨铁不成钢的说法,因为它几乎谈不上“新”。如果换块屏和处理器就能称之为下一代,如果 “新”可以不“创新”的话。

我说的还不足以让你理解我所抨击的“新”?那么看看下面这则内容你就能更好的理解我所想表达的意思了:

新闻原文:果粉遭遇尴尬:多数人难区分新iPad与iPad 2

新闻摘要:新浪科技讯 北京时间3月18日上午消息,美国科技博客Gizmodo在苹果新iPad上市之后搞了个恶作剧,拿着iPad 2去采访商业博客网站Gawker的网站编辑,结果多数受访用户都误以为手中的平板真是新iPad。

说了这么多,再回头看看网络游戏市场,每天我们都能看到大量的游戏资讯,诸如被冠以《XX2》、《XX3》、《新XX》等等的游戏层出不穷,到底这当中有多少真正能称得上续作的这里也就不一一细数了。

由于最近笔者关注较多的新作是CABAL的正统续作《新惊天动地》,下面给大家详细说说它的“新”吧。

“新”组合:

用老游戏换套贴图,寥寥数人不到一年就改完,前面加个新,后面加个2上线的肯定不是真的“新”。而《新惊天动地》为了更好地迎合中国玩家,游艺春秋力邀韩国ESTsoft共同组建团队来进行游戏的策划和研发,以保证游戏品质和玩家需求,整个研发过程历时3年,投入数十亿巨资,这样的诚意最起码对得起玩家了。而且除了老东家的CABAL核心成员外,游艺春秋方面的成员更多是CABAL的铁杆老玩家,对游戏的用心程度自不必说,这样的团队组合,相信成品必然会在保留经典的基础上突破创新。

 

大革“新”:

相对于老版本,《新惊天动地》有70%的游戏内容进行了重新制作,这个比例在目前网游的续作中还是很高的,当然原来最核心的剧情部分还是原汁原味地为老玩家保留下来的。游戏主推的六大特色(三重变身、无限连击、星际飞车、电影副本、韩国流行劲舞和披头士音乐)从操作性到娱乐性上都具有很强的可玩性,其中三重变身和无限连击在MMO中也是突破性的创新,相信对新老玩家都具有很大的吸引力,至少你不用再去一味枯燥的刷怪打本竞技场了。

更“新”快:

纯国产国销的游戏我就不说了,像《新惊天动地》这类从国外引进的游戏,对国内玩家来说,一直都面临版本更新的问题,为什么国外的玩家早早就玩到了新内容新版本,而我们身在国内的玩家还要苦苦的等待地域间的调整和文化部的审查?这不仅对玩家是一种煎熬,对游戏的流失率也是一大考验。中国作为《新惊天动地》最重要的市场阵地,更新内容是否成功要先经过这里的检验,客观上来说中国玩家玩到的版本应该会更超前。

“新”防范:

外挂不仅是游戏厂商的心头病,更是玩家心中的一把刀,让自己的辛苦经营的游戏被外挂一夜之间打回原形已然在玩家之间谈虎色变,没有好的防范,就像家里没有门一样,是不会让玩家有安全感的,就笔者了解,项目组除了从国外订制专业反外挂服务器外还与公安部进行合作,严厉打击游戏外挂。还有一点,负责《新惊天动地》的卧龙团队中很多成员都是原CABAL的老玩家,所以他们比厂商和玩家都要更痛恨外挂。

这些“新”看似简单,实则复杂,做到每一点都需要相当的决心和魄力,正是有了这些“新”变化,让笔者看到了《新惊天动地》对中国玩家的诚意和信心,看到了一个经典的延续和继承。

虽然我本人并不算CABAL的铁粉,但是当年也曾在那里用非常绚丽的技能战斗过。真心希望《新惊天动地》可以保持现在的精神一直延续下去,因为中国玩家已经被伤的太久了,我们需要真正的好游戏来抚慰内心的创伤。