采用各种角度 《斗神》艺术创意制作人详谈场景设计

采用各种角度 《斗神》艺术创意制作人详谈场景设计

百科

2024-09-20 10:33:15

“艺术创意制作人”顾名思义就是采用创意游戏研发前期为其奠定风格基调的创意工作者。今天,各种《斗神》艺术创意制作人将用“各种视角”为玩家解读《斗神》的角度景设计场景设计。

艺术创意 美术资源的斗神Leader

昵称:jiangjiang

职位:第三研发中心美术部经理

爱好:摄影

武器:Canon 5D Mark II + TS-E 24mm f/3.5L

记者:jiangjiang你好!首先,艺术能为我们介绍一下“艺术创意”在游戏开发过程中的制作重要性吗?

jiangjiang:小编你好,“艺术艺术创意”是人详一款游戏美术工作的起点,也是谈场所有美术资源的Leader,更是采用创意这款游戏的灵魂。《魔兽世界》的各种成功有三分之一的功劳来源于“风暴之子”,而《战锤40K》和《战神3》的角度景设计“艺术设计师”的作用更大!

记者:既然“艺术创意”有这么重要的斗神作用,那么能说说“艺术创意”在《斗神》中起到的艺术作用吗?

jiangjiang:举个简单的例子,《斗神》是制作一款2D网游,2D游戏想在视觉上给玩家冲击,人详必须把握细节,因为因为2D网游的画面没有3D网游画面那么容易表达庞大恢弘的场景观。但是2D游戏由于采用静态模型处理,它的模型可以有百倍于3D游戏的精细度,《斗神》的一个牌楼模型拥有13万个多边形,这个数量是某些3D游戏一个场景多边形数量的总和。

下面这张图就是《斗神》艺术创意团队的第一幅作品,一幅主城风格概念图,大家可以注意到这个镜头角度并不是2D游戏的镜头角度,但是,这张图却奠定了《斗神》“注重细节”的美术基调。

《斗神》场景细节创意图

《斗神》场景细节创意图

用双眼观察世界 用镜头捕捉《斗神》

昵称:Shaun

职位:技术美术部平面组长

爱好:TV Game

武器:WACOM 影拓四代M PTK-640/KO-F

记者:Shaun你好,请问“艺术创意”团队是如何工作的呢?你们与《斗神》美工的工作有什么不同?

Shaun:坦白说,当初在《斗神》立项的时候就美术风格的定位我们想了好久,到最后大家甚至迷惘,不知道到底要做成什么感觉的。直到有一天jiangjiang提出拓展,去外面找找灵感,说老实话,我比较宅不喜欢运动,本来不太想去,但是在他的威逼利诱下还是扛着他那十几公斤重的器材跟他一起走了,我们去了很多地方,其中包括横店影视城。

横店有很多徽派的建筑,跟我们的大背景相符,这也是大家决定去那儿走走看的原因。令我印象非常深刻的是,我们到横店的那天太阳不是很足,有点儿乌云,我们站在城墙下头抬的很高,往上看。然后有人大声说,看看!就是这个感觉!我们完全可以用啊!然后我们就找各种不同的角度,于是有了这张图里面建筑物角度的创意。

来自横店的《斗神》艺术创意

来自横店的《斗神》艺术创意

当然,外出采风并不是我们灵感来源的全部,只要做生活的有心人,哪里都可以找到灵感。记得有一次我在非常无聊的时候看到电视上正在播放《Discovery》讲恐龙的那集,于是就想:千年前的中国是不是还有恐龙的遗迹呢?第二天便有了《斗神》远古遗迹概念稿。

来自电视节目的《斗神》远古遗迹

来自电视节目的《斗神》远古遗迹

说了这么多,只是想说“艺术创意”是一种多见于单机游戏和TV Game的开拓型工作,是一个发现美和创造美的过程,它不能给一款游戏带来什么实质性的收益,但细心的玩家会发现它无处不在。

《斗神》是大家的舞台 我可以天马行空

昵称:毛毛

职位:第三研发中心首席3D设计师

爱好:电影

武器:3da Max + maya2009

记者:毛毛你好,《斗神》是一款历史背景下的玄幻网游,那么“玄幻”二字是如何在你们这里体现出来的呢?现实生活中找不到玄幻的素材吧?

毛毛:小编你好!我想先说一下游戏的意义,在我看来,游戏的意义跟电影是一样的,它为人的思想提供了一个可以天马行空的舞台,很多现实生活中难以实现的梦想,在这里都可以实现。

我个人非常喜欢《上古卷轴5:天际》的艺术设计,感觉它的每一个笔触都在为你讲述天际的传奇。因此,在这里我用它来举例子。《天际》的场景来源于北欧,如果我们把《天际》中的剑与魔法、龙与恶魔全都剥离,会发现它其实就是一幅唯美的北欧风景画卷!这就是我想说的,中华大地是我们的画布,“玄幻元素”是我们的颜料。下面这幅《斗神》地宫概念图是我做的,天然拱石大家都不陌生,而嵌入拱石的建筑则是我的想象,也正是这些微弱的想象,让《斗神》的玄幻特色凸显出来。

《斗神》玄幻场景概念图

《斗神》玄幻场景概念图

《斗神》艺术创意无处不在

昵称:老海

职位:第三研发中心动作组组长

爱好:模型

武器:美工刀+水口剪+镊子

记者:老海你好,请问你们“艺术创意”组除了场景设计之外还有哪些工作呢?

老海:《斗神》的艺术创意无处不在,比如策划计划推出一个新副本,我们“艺术创意”组会根据策划给出的文案先出一个“副本风格设定稿”,这个设定稿有可能是3D做的,也有可能是手绘的,甚至有可能是某一个电影的截图。下面这张图就是《斗神》副本“阴风窟”的风格设定稿,在这张图上不只是场景“风格”,还要体现玩家挑战的“风格”。

《斗神》副本“阴风窟”风格设定稿

《斗神》副本“阴风窟”风格设定稿

再比如《斗神》的登陆界面,登陆界面是一款游戏给玩家的第一印象,我们要传达给玩家的第一印象就是“大气的历史玄幻代入感”,怎么样?感觉还不错吧?

《斗神》——打造,2D网游新传奇!

关于《斗神》:

《斗神》是目标软件斥千万美元巨资、历时四年、运用尖端OverMax引擎打造的2D玄幻网游大作。作为目标软件2012年旗舰产品,《斗神》在游戏画面、技能打击感以及核心玩法上有突破性表现,五大主角爱恨情仇,三核战斗战略无双,武器装备自主打造,这一切都致力于为玩家提供多重终极追求,让每个人都能在《斗神》中创造属于自己的传奇!

关于目标软件:

目标软件(北京)有限公司成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一,代表作品有《斗神》、《天骄》系列、《傲世》系列、《Mkz军魂》、《龙腾世界》、《剑啸九州》等。

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