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有这些元素才给力!2011年大作的5大指标

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 16:47:07
导语:2011注定是网游大作频繁出炉的一年——去年在各大游戏展会上首次亮相的游戏,大多数首测上线测试的日期全部都在2011。面对这么多的作品,您可别挑花了眼,这里我们来一起分析一下,

2011注定是有元网游大作频繁出炉的一年——去年在各大游戏展会上首次亮相的游戏,大多数首测上线测试的有元日期全部都在2011。面对这么多的有元作品,您可别挑花了眼,有元这里我们来一起分析一下,有元一款网游具有怎样的有元素质,才真正算的有元上是一款“值得一玩”的作品。

先说画面:画面通常是有元由引擎决定的。从物理系统的有元渲染,建筑场景的有元建模、脚本编辑、有元人工智能、有元网络协议、有元游戏引擎直接影响着游戏的有元方方面面,除此之外,有元它还兼容对构建游戏有用的其他专业插件。事实上,游戏引擎就是推动现代电子游戏发展的源动力。像大家熟知的CryEngine,虚幻3等,正是借助这些引擎,优秀的创意才得以化身为伟大的游戏。一款大作,其所使用的引擎必定会将游戏画面带向画面的极致——真实,从而让玩家犹如身临其境,产生强烈的代入感并为之折服。

《永恒之塔》所使用的引擎为CryEngine

再说音乐:好的背景音乐,对游戏产生的意义就像是画龙点睛。音乐可以说是一个游戏的灵魂:一段庞大凄美的音乐胜过一个精心雕刻的场景,反之一段劣质的音乐可以毁了一个经过千锤百炼细心制作的雄伟壮丽的城池,这样的说法丝毫不夸张。但是现在国内的大部分网游对于BGM的制作都是漫不经心乃至粗制滥造,根据这种现象有人做过调查:72%以上不愿意戴着耳机玩游戏的玩家是因为游戏的BGM过分单调无聊。相反,细数那些永远留在玩家记忆中的经典游戏,背景音乐一定与其整体素质持平。

《轩辕剑OL》中经典的BGM成为很多玩家心中最经典的回忆

接下来谈操作:随着游戏年龄的增长,多数玩家已经从最原始的纯鼠标操作转向键鼠配合甚至全键盘操作的游戏玩家,单纯地控制鼠标在屏幕上点来点去已经让他们觉得索然无味,他们越来越热衷于在细腻的操作中体验游戏的紧张感和刺激感。《地下城与勇士》的成功无疑是最好的例子,华丽的连续技能和对操作意识的要求已经让这款网游成为了电子竞技项目的新贵。但需要说明的,操作总体门槛不宜过高,高端有高端的玩法,低端有低端的玩法,让不是非常擅长操作的玩家也能乐在其中,这才是真正成功的游戏。

《地下城与勇士》竞技场玩家对决

内容是直接关系到一款游戏寿命的因素。这里说的“内容”,乃是指游戏的开发度。玩家对游戏的忠诚度,很大意义上是建立在游戏内容的充实度上的:充实的内容会让玩家对游戏一直持有有如“刚接触这款游戏一般”的新鲜感,而这种新鲜感是促使他们继续玩下去的最重要的理由之一。就好像一场电影,不管导演多么有名气,制作花费多么惊人,特技如何叹为观止,剧情如何生动感人,如果它的片长只有5分钟,那么5分钟以后,观众们无论多么意犹未尽,也只能散场走人。游戏也一样,如果上线时并没有太多内容支持,那么后续开发的速度就一定要跟的上,否则便无法被认同为真正意义上的“大作”。

不断更新的资料片为《魔兽世界》不断地注入新鲜血液

最关键的一点:剧情。为什么单机角色扮演类游戏最容易缔造大作?就是因为它们都有充实而又吸引人的剧情支持。引人入胜的剧情能让玩家产生强烈的代入感,增加游戏的亲和力。玩家在不断游戏的过程中,随着等级的提升,逐渐地融入剧情当中,就像在看一场电影,而自己就是电影的主角,前进的道路、后续的剧情乃至故事的结局都需要玩家亲自进行发掘,这样的游戏,你愿意尝试一下吗?2011年即将上线的网游新作《天堂梦》就是这样一款“情感大作”;除了清新可爱的画面、优质应景数量繁多的BGM、爽快的操作及充实的内容以外,还拥有强大的主线剧情作为支持。《天堂梦》即将在今年第一季度进行首测,如果你想体会一下最情感、最故事,并且其他素质都很高的网络游戏,不妨尝试一下,相信会带给你不一样的感受。

梦天堂网络首款MMO游戏《天堂梦》,号称首创最情感最故事的网络游戏.

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