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武侠年遭遇韩流 复辟年代麻烦不断

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 15:36:01
导语:2011年的国产网游界可谓是风起云涌,在《武林至尊》、《笑傲江湖》、《九阴真经》、《倚天屠龙记》等众多武侠网游将会陆续测试的一年,在武侠网游要复辟的一年,韩国的网游好像不愿意让这一目标顺利进行,它们以

2011年的武侠国产网游界可谓是风起云涌,在《武林至尊》、年遭《笑傲江湖》、遇韩《九阴真经》、流复《倚天屠龙记》等众多武侠网游将会陆续测试的辟年一年,在武侠网游要复辟的代麻断一年,韩国的武侠网游好像不愿意让这一目标顺利进行,它们以不弱的年遭阵容冲击着原本应该是国产网游的市场,为什么韩国游戏在中国这么吃得开,遇韩这种现象让不少行业内的流复人感到困惑。就网游产业来说,辟年中国是代麻断全世界最大的市场,中国的武侠玩家也是世界上最多的,世界上所有游戏开发商都盯着中国网游市场这块“肥肉”,年遭所有的遇韩人都想咬上一口,那最后留给我们本土游戏产业的市场到底还有多少,我们的国产游戏,尤其是国产武侠产品究竟该如何做才能找回原本属于我们的市场。

我们希望好的游戏来到中国市场,就像05年《魔兽世界》来到中国以后给中国玩家以及中国网游产业带来的不仅是震惊与惊讶,最重要的是带来的一场国产网游革命,自此全面走向3D网游时代。目前对国产游戏冲击最大的就是韩国产游戏,说到韩国网游,不得不提的就是《传奇》。《传奇》不仅打开了国内的网游市场,同时也让盛大登上了网游代理的宝座,很难说是传奇造就了盛大还是盛大造就了传奇。但是传奇也展示了韩国网游的通病,无一例外的打怪升级PK。放在十年前也许还行,但是放在如今高速发展的网络中,这样不变的模式很难再得到玩家的认可。 这里并不是说韩国网游不好,韩国网游还是有我们要学习的地方,最重要的就是画面,韩国产网络游戏向来都是以高品质游戏画面为主要卖点,吸引玩家们的关注。

再看我们的国产游戏,作为武侠年一致被认为是为高端玩家研发的武侠大作《九阴真经》可谓是今年的一面旗帜,与《笑傲江湖》共同扛起了光复武侠的重任,的确这两款游戏都很出色,画面呈现出超一流的水准,《九阴真经》更是在玩家之间呼声最高的游戏,这款游戏从06年就开始研发,到现在已经有5年时间,这其中也跳票了十几次。看的出来蜗牛的确是用了心,玩家对此应该也表示理解,毕竟这是一款要扛起今年武侠游戏大旗的产品,也是玩家的希望,纵观今年众多武侠产品都推延测试的情况下,只有一款《武林至尊》率先发了力,也被称为今年的武侠黑马,但是想要复兴武侠光靠这一匹黑马恐怕有些不够,还需要玩家所期待的那些大作给些力,今年的复兴武侠路不好走,但是非走不可,但是只是一味的跳票那很显然走的就是一条死路,最后我要问一句:“大作们?你们还上吗?难道所谓大作就是在“做”之前先对所有人说我要“上”了,然后就再无消息?”

 

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