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《无限世界》突破“铁三角”,部分职业技能放出

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 15:36:20
导语:从《无限世界》第一次公布四大主世界以来,玩家们就对各个世界对应的职业充满兴趣。近年来3DMMORPG已形成固定的“铁三角”模式,玩家也习以为常;而像武侠、法师、机甲、特种兵这些

从《无限世界》第一次公布四大主世界以来,铁三角玩家们就对各个世界对应的无限职业充满兴趣。近年来3DMMORPG已形成固定的世界“铁三角”模式,玩家也习以为常;而像武侠、突破法师、部分机甲、职业特种兵这些完全不属于同一个背景世界的放出职业,不由得让人猜测各个职业的铁三角定位,以及相互之间的无限配合关系如何体现。

《无限世界》最后是世界遵循“铁三角”的惯例,还是突破另有新意?这个一直引发玩家热议的话题,相信能够从这次官方公布的部分部分职业技能之中获得一个方向。下面就请各位通过武侠和法师的职业部分技能资料,自己来寻找关于《无限世界》的放出职业定位和特点。

江湖中怎会有战法牧?

如果只会玩降龙十八掌的,这人在任何武侠故事里面都是酱油级的

如果只会玩降龙十八掌的,这人在任何武侠故事里面都是酱油级的

仙侠岛上收藏自先秦至明以来各种绝世武功秘笈,更有无数代绝顶高手在此隐居。所以仙侠岛的弟子都拥有极好的启蒙,再加上长久以来的潜心修炼,他们掌握了各种绝技:刚猛有力的降龙十八掌、刀枪不入的金刚不坏功、回天有术的推宫过血、增益内力的北冥神功……试问江湖上有哪个高手不是身兼多种绝学?古往今来哪位大侠跟人打招呼的时候好意思说“我只会一两种绝招”?

看《射雕》的时候,觉得一阳指好威武霸气;后来看《天龙》,感觉这功夫就快烂大街了……

看《射雕》的时候,觉得一阳指好威武霸气;后来看《天龙》,感觉这功夫就快烂大街了……

“推宫过血”应该算得上是武侠的一个特色技能,并且也是《无限世界》游戏特色的代表之一。该技能可以恢复目标角色的生命值,让武侠们具备了治疗的职能。而一般来说,拥有这个能力的职业,都是传统意义上脆弱的奶妈职业,但武侠具备还拥有增益免伤的技能如“凌波微步”、“醉八仙”、“金刚不坏”等。

以气御剑那是仙侠题材,但是御剑发出N道剑气,咱还是能够达到的

以气御剑那是仙侠题材,但是御剑发出N道剑气,咱还是能够达到的

如此拉风地集多类技能于一身,不难看设计者对武侠的定位和概念,即一个具备机动性(轻功)、免伤(从目前资料来看主要以闪避为主)、近战输出(当然也有少量暗器技能)的全才。

作为国产网游最为人熟悉的一个角色,武侠以包揽了TANK、DPS、HEALER的三大职能,在《无限世界》中更显得特色鲜明并且遵循了传统武侠文化的概念。当然一款游戏只有各个职业达到相对平衡才能好玩,因此其它职业的表现如何更加让人期待。

真正的魔法是蛊惑人心

这扑面而来的打脸既视感,有没有觉得以前的“冰锥术”弱爆了?

这扑面而来的打脸既视感,有没有觉得以前的“冰锥术”弱爆了?

来自奇幻世界的大法师们,善于解读宇宙间各大元素的秘密,并把这种控制能力写成了咒语。排除传说中的传说级魔法剑士、百年一遇的食人魔法师、魔王艾克萨罗斯等人,绝大部分法师们的身体都是十分孱弱的。这符合奇幻文化的定位,但并不代表法师就不能在关键时刻挺身而出。

精通召唤系法术的法师能够让元素生物成为自己的战斗伙伴,火元素能够弥补法师物理攻击的不足,土元素能保护他们孱弱的身体,此外还有魔法护盾能够让法师抵挡住致命的伤害。

光是战斗召唤宠这一条,就足够让法师成为大多数人的首选了

光是战斗召唤宠这一条,就足够让法师成为大多数人的首选了

当然在游戏中,法师依然还是最适合于站在一个远离敌人的位置,施放出足以毁灭方圆百里的强力法术。《无限世界》并没有改变法师的传统设定,更让他们具有更丰富的技能,比如元素召唤与吸血术的加入,既维持职业传统风格,又让法师能够独当一面。

如此一来,法师也可以在游戏中临时进行职能置换,一方面这是出于PVP的平衡考虑,也是为了让玩家们PVE的过程不至于因为某一个无可取代的职业离去而让冒险半途而废。

结语:铁三角模式是当前3DMMORPG中将玩家配合积极性调动得最好的方式之一,然而这个模式并不是唯一的真理,因为在铁三角模式流行于中国网游之前,我们也玩过其它模式,那时中日美韩网游各有其风格。是玩家已习惯于铁三角模式,还是大多网游作品不敢于冒打破陈规的风险?这个问题相信不难得出答案。

从《无限世界》目前公布的资料来看,特种兵的枪械大炮、军体搏击,以及机甲的变型,都有突出特色稀释“不可或缺性”的目的在里面。让玩家选择自己喜欢的角色形象,而不是逼玩家选择自己要去担任的职位,相信这才是《无限世界》的职业设计理念。

《无限世界》的这种模式是一种创新还是一种复古?就要以后留给玩家在游戏中体会和评判了。

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