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从青铜时代到白金时代,纵观FPS网游画面发展史

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 16:24:34
导语:随着《使命召唤8》的发售,FPS游戏再在世界掀起射击狂潮。回顾FPS联机游戏,从风靡全球的《半条命》、《CS》,再到《使命召唤》系列、《战地》系列,再加上《荣誉勋章》系列,哪一款不是赫赫有名的全球风靡

随着《使命召唤8》的从青发售,FPS游戏再在世界掀起射击狂潮。白金

回顾FPS联机游戏,时代从风靡全球的纵观展史《半条命》、《CS》,游画再到《使命召唤》系列、从青《战地》系列,白金再加上《荣誉勋章》系列,时代哪一款不是纵观展史赫赫有名的全球风靡游戏。但是游画到了网游领域,联机FPS游戏却发展缓慢。从青其中原因难以概述,白金不过令人欣慰的时代是,近年来,纵观展史FPS网游正迅速崛起,游画成为玩家的首选,和商家的必争之地。

回顾FPS网游发展史,我们会发现,FPS网游的画面也在逐渐提升,或许,这也是FPS网游风靡的重要筹码。

青铜时代

最早进入中国的FPS网游是DragonFly开发制作的《雷霆战队》,代理商是TOM在线。2003年进入中国的《雷霆战队》画面只能用惨淡形容,虽然那时候游戏已经使用成熟的图形技术实现了3D画面,但是在那个时代,游戏并不注重人物图形的刻画,虽然游戏画风独特,稍稍弥补了画面不够细腻的不足,但是依然没能引起玩家的追捧。

 

《雷霆战队》画面

在2003年年底还有另一款FPS网游登陆中国,那便是韩国Doobic Entertainment的《火线任务》,其画面获得了媒体比较高的评分,代理商却因韩国开发商的恶意欺骗,导致官方消耗了巨额资金却只能维持2000人的在线记录,这款游戏不了了之。

白银时代

2006年年底,光通宣布代理DragonFly的《特种部队》,其实在引入中国之前,这款游戏在韩国已经运营了五年,在韩国早已人尽皆知。按理来说,游戏质量应该不错。不过不管韩服怎样,中国玩家看到的却是简单粗糙的人物建模、不算流畅的简单画面、加上BUG频出 、打击感不足,《特种部队》很快淹没在多类型网游崛起的大潮中。

《特种部队》画面

值得一提的是,2007年由神州奥美引入中国的《突袭OL》,采用优秀的引擎,在画面上非常逼真具有立体感,这款游戏在韩国迅速成为国民FPS网游,但是由于种种原因,在中国却命运多舛,服务器经过初期的火爆之后迅速降温,在2009年无奈宣布终止运营。

黄金时代

带领FPS网游进入黄金时代的是腾讯的《穿越火线》(CF)和世纪天成的《反恐精英OL》(《CSOL》),《穿越火线》更是取得了80万在线的好成绩。除了卓越的打击感和创新的战斗模式以外,两款游戏的画面也功不可没。CF的3D的画面,对物体的质感细节做的非常到位,子弹飞行效果逼真;《CSOL》继承了CS的画面,但是人物模型更加逼真,武器打击感很足。

《穿越火线》画面

CF之后,国内厂商意识到射击网游市场巨大,纷纷投入到FPS网游的大作代理中,使得FPS网游竞争日益激烈,除了战斗模式之外,画面和打击感成为厂商争夺用户的焦点。

白金时代

2011年在画面上取得关注的是畅游的《战地风云OL》和腾讯的《战地之王》。

2011年5月,搜狐畅游正式宣布与EA合作,代理第一人称射击类网游《战地风云OL》。作为经典FPS单机游戏的网络版,EA将其授权给精通研究中国FPS玩家喜好的韩国制作商Neowiz打造。在画面方面,战地系列采用独特的游戏引擎,打造出战地系列优质真实的画面效果,这点也为玩家津津乐道。《战地风云OL》继承了单机游戏的画面品质,打造非常逼真的动态效果,玩家可以体验到联网之后的震撼战斗体验,画面可以用电影级来形容。

《战地风云OL》画面

腾讯代理的《战地之王》则采用虚幻3引擎打造,画面逼真,对于中国玩家来说,要有好机器才能体验到顶级画面。

FPS网游在中国经历了“不受待见”到“广为追捧”的时代,这与腾讯成功运营CF的带动有关,更是市场需求不断变换的结果。在中国网游发展初期,中国玩家更青睐于RPG角色扮演网游;而在RPG网游同质化日益严重的时候,我们又倾向于用“粗暴”的战斗来缓解压力。当然,FPS网游的画面不断升级,从《雷霆战队》惨不忍睹到《战地之王OL》的高清电影画面,也是玩家选择FPS网游的原因之一。

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