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FPS游戏画面进化史,从阴霾走向阳光

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 15:32:15
导语:FPSFirst-PersonShooterGame):第一人称射击游戏。严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。大自然的适者生存法则在FPS游

FPS(First-PersonShooterGame):第一人称射击游戏。戏画向阳严格来说FPS属于ACT类游戏的面进霾走一个分支,由于

其在世界上的化史迅速风靡,使之发展成了一个单独的从阴类型。大自然的戏画向阳适者生存法则在FPS游戏上有很好的体现。在FPS的面进霾走“进化史”上,由于多方面的化史原因使得不少苦心经营的游戏都倒闭了。话说罪魁祸首之一就是从阴其低劣的游戏画面。

纵观FPS市场,戏画向阳千篇一律的面进霾走阴暗、低沉、化史血腥画面让玩家毫无兴奋点,从阴有木有?众多FPS玩家在选择游戏的戏画向阳时候难以形成一个固定的偏好,使得不少游戏“平起平坐”,面进霾走有木有?FPS游戏生存发展的化史重要手段之一就是需要画面的“革命”,而《大冲锋》就是主角,这个,必须有!

开创历史的FPS

据记载,第一款FPS游戏应该是刺杀希特勒(Wolfenstein3D(1992)。由美idSoftware公司出品,人物造型做的比较卡通,游戏主首先要逃出牢房,然后执行更多的任务。由于当时的计算机技术的不全面,画面冰冷、人物机械、纸张式建筑在游戏中随处可见。但是着实吸引了第一批的“FPS爱好者”

传统压抑的FPS

随着计算机技术的日新月异,可以说FPS游戏有了添砖加瓦的条件了。伴随着众多FPS玩家对游戏的高质量要求,游戏逐渐朝着真实化方面发展。如风靡全球的《反恐精英》,画面的做工不可谓不精细。人物的穿着,枪械的模样,建筑物的纹路都很真实。如果你够“小心眼儿”,诸如匕首的凹槽和锯齿都难逃法眼,数数掉落的子弹还能锻炼反应力!08年由腾讯代理的一款韩国FPS可谓受到狂热的追捧,虽然一改过去FPS游戏的单调玩法,却仍然摆脱不了低沉的画面感。诸多的玩家们在工作生活至于,或许更想抱着愉快的心情去加入战场,而非这些阴暗的恐怖气氛。这两款游戏虽然都各有特色,特别是画面的细小情节十分到位。不过画面精细,并不代表适合所有人的口味。或许玩家们偶尔也想尝试一些画面靓丽鲜明的精品之作。

诙谐幽默的FPS

“注意注意,走过路过,千万不要错过,玩家们有福了。”“什么福?”“眼福!”以诙谐幽默风格为主体的《大冲锋》正悄然走进你的视野。对,你没有听错,美式漫画风格!试想一下,在轻松愉快的战斗过程中,偶尔停下脚步,看看旋转的风车,飘香的稻田,再听听鸟鸣蝉叫是一件多么惬意的事情。好的游戏像一场优美的电影,有情节、有主角、有画面。《大冲锋》,就是要给你这样的感觉。

FPS游戏历经20多年的风雨沉浮,最终迎来了它崭新的时代:一个不只是枪战的时代,一个“大革命”的时代。由迅雷独家代理的FPS网游革命之作《大冲锋》,采用次世代3D引擎技术,融合美式漫画风,打造全新的战斗理念。“会当凌绝顶,一览众山小”,这就是站在《大冲锋》的“肩上”最真实的体验。加入“大冲锋”,完成大革命。打破传统竞技阴霾格局,走向阳光,走向正义。大冲锋,不只是枪战!

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