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简评“浅规则”网游 战斗真的要回归原始?

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 16:44:58
导语:最近听到很多人在讨论PK游戏,经过这么多年的进化,感觉PK游戏进入了一个可怕的怪圈,不知道玩家们还记得不记得,最早的PK游戏应该是《魔剑》的那个年代,那个时代有一些游戏是以战斗为主要乐趣的,后来的厂商

 最近听到很多人在讨论PK游戏,浅规则经过这么多年的简评进化,感觉PK游戏进入了一个可怕的网游怪圈,不知道玩家们还记得不记得,战斗最早的回归PK游戏应该是《魔剑》的那个年代,那个时代有一些游戏是原始以战斗为主要乐趣的,后来的浅规则厂商们在开发游戏的时候建立起一些所谓的规则,比如什么阵营保护啦,简评什么在某特定区域才能PK啦,网游虽然PK的战斗规则更为细致,但却多了一些束缚。回归

 

其实游戏这东西就跟时装一样,原始每个时代的浅规则流行关键字都不太一样,很多时候你会发现下一季的简评潮流,往往是网游几十年前就曾经出现过的灵感,这一个比喻也可以引用到PK游戏上,就比如最近推出的《轩辕传奇》,游戏主打无束缚的战场这个概念牌,又以“浅规则”战斗网游为口号,在PK设计这块回归原始,真正实现那种“想战便战、战斗不需要理由”的游戏方式,游戏的部分玩法给公会也提供了非常大的空间,让PK喝战斗回归了最原始的体验感。

正逢这些天游戏终极内测,找了个激活码进去体验了一番,在游戏里见到了很多大公会的身影,其实细心的玩家可以发现,游戏在很多系统上的设置都是在鼓励PK,包括一些很能突显个人价值的排行榜,在公会的荣耀方面,黑水城主的争夺显现出战斗还没开始就火药味十足的状态,感觉对公会和散人的照顾都还算比较恰当,整体上来将目前市面上的PK游戏,这款应该算是品质比较过关的了。

值得一提的是,游戏的一些比如杀人长经验之类的设置,其实是在无意中鼓励了玩家PK,但是这款游戏和单纯的PK游戏又有点不同,因为它是上古神话题材作为背景的,所以在任务和剧情方面也算有点看头,副本之类的也有史诗的噱头,相对来说还算比较有内涵,但是估计距离正式公开测试还需要一段时间了!

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