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邢山虎:3D回合Q版是“米饭”写实是“芥末”

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 15:08:19
导语:2011年3月30日,麒麟游戏总裁邢山虎接受国内多家知名媒体记者的联合访问。谈到时下业界热议的3D回合制网游流派之争时,邢山虎形象地将Q版风格的3D回合制网游比喻为玩家的“米饭&rdquo

2011年3月30日,米饭麒麟游戏总裁邢山虎接受国内多家知名媒体记者的邢山写实联合访问。谈到时下业界热议的虎D回合3D回合制网游流派之争时,邢山虎形象地将Q版风格的芥末3D回合制网游比喻为玩家的“米饭”,而写实风格的米饭则是“芥末”。

麒麟游戏总裁邢山虎

今年3月,邢山写实国内网游市场迎来两款3D回合制网游先锋大作,虎D回合网易《创世西游》和麒麟游戏《梦幻聊斋》在短短一周时间内先后大规模测试,芥末不仅开创回合制网游3D化的米饭先河,也被业内人士誉为回合制网游回暖的邢山写实强心剂。更可喜的虎D回合是,处于舆论焦点的芥末两款新产品也不负众望,均取得不俗成绩。米饭

邢山虎认为,邢山写实3D产业升级为回合制网游新兵撕开了切入市场的虎D回合口子,技术创新的优势打破长期以来回合制寡头产品建立的市场门槛,《创世西游》和《梦幻聊斋》两款新作为用户带来全新的游戏体验,为回合制网游输送新鲜血,是3D回合制网游所肩负的历史使命。

3D回合制网游仍是新蓝海

据介绍,麒麟游戏旗下《梦幻聊斋》于3月25日正式上线最高峰值突破10万人同时在线,这是2年来回合制网游新品在测试阶段取得的最好成绩。邢山虎透露,目前《梦幻聊斋》玩家基数比限量内测扩大了数倍,用户满意度达到预期,用户留存率并未出现下滑。邢山虎笑称,“3月27日周末是《梦幻聊斋》正式上线后第二天,百度指数持续攀升和我们加开的服务器数量,说明《梦幻聊斋》得到了绝大多数新玩家的认可”。

针对回合制网游在3D化过程出现不同的创新趋势,即《创世西游》为代表的“写实派”,《梦幻聊斋》为代表的“Q版派”,邢山虎认为,所谓流派是二者立项研发的思维不同,不同的“卖相”可以满足不同用户的喜好。

Q版派3D回合制网游代表《梦幻聊斋》

邢山虎表示,如同在现实生活中一样,米饭是绝大多数国人都喜欢吃的主食,与之相对,辛辣的芥末刚被搬上餐桌时也让不少人着迷,将其引申至回合制网游领域,回合制网游以休闲用户居多,他们更能认同Q版卡通风格,过去十年间,由于用户基础不同,Q版派可以视作回合制玩家的“米饭”,而写实派则是“芥末”,3D化所形成的两大流派亦不例外。

邢山虎说,“回合制网游历经十年沉淀,经典的Q版回合制网游很多,有广大而深厚的用户基础,《梦幻聊斋》选择Q版3D回合制网游的研发方向是希望给用户更好的画面和玩法体验,但这不是说大家要3D回合制网游做成一模一样。”

写实派3D回合制网游代表《梦幻聊斋》

据了解,《梦幻聊斋》作为麒麟游戏第二款自主研发产品,于2008年立项研发,从无到有,共历经三次封测及限量内测,再到正式上线得到玩家认可,已经过去了整整3年时间。邢山虎表示,麒麟游戏做3D回合制网游可以用一个词汇形容是“如履薄冰”,每一个创新都需要大量的用户调研为基础。《梦幻聊斋》从制作人到客服GM每一个人都对玩家的建议非常重视,一步一步走到今天很不容易。

邢山虎同时指出,回合制网游是所有细分市场里用户黏度最高的,一方面,是游戏主打社区的特性所致,另一方面,是缺乏创新,导致用户很难有第二款新品的选择权。邢山虎表示,3D产业升级是回合制网游发展的王道,但今年还难入“主流”,2011年,3D产品大概可以占到国内回合制网游整个盘子的2成左右,“3D是一个大方向,我们都还在路上”。

最后,邢山虎也再次重申,《梦幻聊斋》将在3D时代将“经典梦幻”进行到底,让广大回合制网游老玩家找到往日激情。据悉,《梦幻聊斋》公测预计将在第二季度开启。

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