您正在使用IE低版浏览器,为了您的乌白马角网账号安全和更好的产品体验,强烈建议使用更快更安全的浏览器
乌白马角网
此为临时链接,仅用于文章预览,将在时失效
百科正文
发私信给乌白马角网
发送

0

你们是想要闹那样?暗黑3才是战斗2.0新概念代表作!

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 16:45:17
导语:回顾网络游戏行业数年发展,我们会发现这是一个从来都不缺乏创新的时代,从《热血传奇》到《天堂2》再从《魔剑》到《剑灵》,从所谓的泡菜游戏到动作游戏,开发商和玩家一样时刻都在进步,都在追求更好的游戏品质;

回顾网络游戏行业数年发展,闹那念代我们会发现这是样暗一个从来都不缺乏创新的时代,从《热血传奇》到《天堂2》再从《魔剑》到《剑灵》,战斗从所谓的新概泡菜游戏到动作游戏,开发商和玩家一样时刻都在进步,表作都在追求更好的闹那念代游戏品质;2012年,有一个行业代名词注定会名垂青史,样暗和传说中的战斗次世代一样具有里程碑一样的意义,它的新概出现给数十年的战斗理念划出了分水岭;不久之后玩家们会发现,当我们在讨论一款新游戏的表作时候,脑海里会不自主地思考,闹那念代这是样暗一款具备战斗1.0还是战斗2.0模式的网游?

最早,战斗2.0这个概念是战斗被国产开发商提出,其特点关键词则有诸如打击感,新概非锁定、表作实时角色阻挡、真实战斗、闪避、格挡,场景破坏等等多种复杂的技术特点和动作要素,用一句通俗易懂的话来讲,就是通过技术层面的设定来营造更逼真的体验感。这本是一个游戏产品有关技术层面的讨论,却在玩家群体中引发了诸多非议,我们开始审视自己所玩的游戏是属于1.0还是2.0,以至于连暴雪的《暗黑3》也在该话题中未能幸免。

其实,熟悉《暗黑3》的玩家们都知道,关于国内厂商提出的战斗2.0标准,很多设定都在《暗黑3》里得到了实现,比如技能无锁定、玩家可以闪避、格挡怪物释放的技能,以及时效性的场景破坏等,从某种程度上来说较市面上的游戏体验感更真实,相比起早一代的游戏更有身临其境的代入感;近些年来有不少网游打着国产暗黑等口号大肆宣传,让人眼花缭乱不难辨真假,但从此之后有了一个较好的区分方式,《暗黑3》作为具备战斗2.0标准的代表作,要想真正与之相提并论,恐怕能挑出来的产品寥寥无几!

值得一提的是,最先提出战斗2.0这一概念的《斗战神》,也被玩家认定为神似《暗黑3》的游戏产品,但是,如果深入体验过这两款游戏的玩家,就会清楚其实两者的玩法还是有一定的差异的,《斗战神》的副本、任务设定等更贴近中国玩家的需求,剧情方面也占据了得天独厚的优势,相对于《暗黑3》这种较为成熟的产品,完成度还只有一半的《斗战神》,在便捷操作等设定上相对要需要一些改进,但不论如何,就是否具备战斗2.0这个标准来看,这两款产品无疑都是战斗2.0的代表作,都非常值得玩家期待!

乌白马角网原创文章,未经授权禁止转载。详情见转载须知

分享:
相关文章

文章点评:

表情
最新文章
热门搜索