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《无限世界》更细腻更华丽游戏,光影特效新加入

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 17:28:03
导语:如果听闻一款新游上市,相信绝大部分人都会马上问同一个问题:“画面如何?”面对林林总总数不胜数的游戏产品,玩家选择一款游戏前,都会先看它的外形如何。这就像买一辆新车,车主会先考虑

如果听闻一款新游上市,无限相信绝大部分人都会马上问同一个问题:“画面如何?”面对林林总总数不胜数的世界游戏产品,玩家选择一款游戏前,更细光影都会先看它的腻更外形如何。这就像买一辆新车,华丽车主会先考虑它外观够不够符合自己的游戏审美观。虽然画面不咋样的特效神作世上也有,如分辨率低得惊人的新加《暗黑破坏神2》、场景人物大崩的无限《武林群侠传》等。但网游毕竟不同于这些单机,世界在每年上百款新游面市的更细光影环境下,用高质画面达到脱颖而出的腻更目的似乎更加直接。

作为一款研发中的华丽网游产品,《无限世界》一直对游戏画面保持着自信和谨慎的游戏态度。为侧重于在普适型机器上有正常表现水准,特效《无限世界》选择性地放弃了只有在高性能机器上“效果全开”才能表现的一些精细程度。而另一方面,在团队自主研发的引擎“infinite”上,《无限世界》加入大量技术性的精细和优化,兼顾大部分玩家的硬件及网速条件,并实现多元风格的精彩画面效果。

光影效果下局部的光暗差异

光影效果下局部的光暗差异

目前《无限世界》的研发进度达到了一个阶段性的成果:将光影特效成熟地运用到场景、人物及物品中。在之前公布的截图中,这些特效内容出于谨慎和诚恳的考虑,并没有加入。今后随着产品进度的不断推进,《无限世界》还会通过细节优化和光效渲染来让玩家感受一个更细腻更华丽的游戏。

此前,在《无限世界》官方回复玩家提问的时,向玩家保证画面一定会将流畅和精细兼顾,并且选择性放弃高配置并不等于降低画面效果——“用最少的面数,做最细腻的贴图”这一点已有证明。

在目前“次时代网游”飞舞的环境下,拟真、高精度、动态光效等要求,让各个游戏动则千元显卡不能拿下。然则在现实条件中,网游提倡玩家与玩家互动,当一部分玩家卡的时候,这种互动就无从提起了。另一方面,相信也有部分玩家经历过类似情况:将一款高画质网游特效全开,正好此时在进行帮战、国战之类的玩家大规模活动,游戏中大量的数据上传下载一样让人卡得寸步难行。

《无限世界》将游戏配置面向绝大部分的游戏玩家,美术团队的设计者将利用尽量少的资料来达到尽量高的画面水准。这需要的是时间和人力,而《无限世界》团队正是舍得花时间和人力在这些方面。以目前阶段性的成果来看,游戏实景光影已经能够玩家带来不错的画面体验。在这之后,如动态渲染、阴影优化等内容也会逐步加入,也就是说《无限世界》的画面,仍有很多提升进步的空间。相信在以后,这一些前期的发展变化,也会玩家对《无限世界》的特殊记忆之一。

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