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《斗战神》试玩评测:颠覆传统只需两小时

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 16:23:27
导语:首先必须说明一点:在2012年3月13日19:00之前,笔者对于国产网游的感官理解还停留在诸如自动寻路、挂机打怪、国战抢资源、运镖做跑环的层面。有时自己甚至觉得“天下网游是一家&rdquo

首先必须说明一点:在2012年3月13日19:00之前,斗战笔者对于国产网游的神试感官理解还停留在诸如自动寻路、挂机打怪、玩评国战抢资源、测颠运镖做跑环的覆传层面。有时自己甚至觉得“天下网游是需两一家”,对于那些陈腐的斗战设定和千篇一律的抄袭早已心生厌倦。但在体验了《斗战神》120分钟之后,神试我不得不承认,玩评这款网游彻底击碎了我对国产网游的测颠传统观念。颠覆,覆传从未如此容易。需两

首先来看看《斗战神》的斗战画面风格。从人物选择界面开始,神试游戏的玩评美工们就毫不吝惜自己的美术功底——角色展示时的各职业动作充满特色,玉狐的乖萌可爱、灵猴的机动敏捷、老牛的力拔千钧、神将的潇洒英气、罗刹的鬼魅灵动……技能介绍里一套招式打下来,玩家对职业的设定和能力一目了然。另外,《斗战神》的角色贴图委实细致精美,不仅玩家角色的面部表情细致入微,就连很多酱油NPC的贴图都惟妙惟肖,委实不易。

当然,仅仅有良好的游戏画面支持,似乎也并没什么,《斗战神》在感官方面最让我惊讶的,是那些精工细作的剧情动画。游戏主线剧情里的高清3D动画全程演绎游戏世界观,如同观看一部3D动画电影一样,更兼之有专业级配音团队助阵,重要NPC及任务都有对白配音,声音充满感染力、张弛有道,将各个人物的个性与特质刻画的入木三分,令人印象深刻。

下面为大家介绍一下技能系统。《斗战神》的系统看似比较复杂,其实仔细琢磨就会发现其中的奥妙所在。《斗战神》职业技能分为主动技能和被动技能,主动技能是角色达到一定等级后领悟的技能,学习主动技能需要消耗“天赋点”,“天赋点”需要通过角色升级获得。而每一个主动技能还有若干个“被动技能”支撑,被动技能会增强主动技能的效果,例如灵猴的奔雷击,就有破甲、棍势等被动技能,学会被动技能可以让你的主动技能附加各种效果,或者威力提升,甚至可以拓展招式本身,领悟一种全新的武学套路。

在《斗战神》里学习被动技能同样需要消耗“精修点”。精修点可以分配给指定被动技能,让玩家在选择技能的同时,也控制同个技能的不同效果,这跟暗黑3的“符文石”有异曲同工之妙,让技能差异化,不同玩家不再是单纯的装备不同,而是更高级的个性化。

有了趁手的技能,战斗时要做的就是活学活用,这里特别介绍灵猴独有的连击系统,实际战斗中有点类似我们平常所说的“连招”, 比如,当玩家按两下拳,紧接着接两下棍,角色即可施放“奔雷击”。这种“连击系统”让游戏的战斗有了更爽快的体验感,同时也为那些APM较高的“操作帝”们提供了比较大的空间。

说到操作,我就不能不提到《斗战神》里一个非常重要的技能:跳跃。有了它的存在,玩家可以纵身跳到鼠标指针所处的位置,以求从怪堆里脱身,或是追击怪物。从初期两个副本的体验来看,跳跃技能是玩家作战中不可或缺的重要能力,躲开某些BOSS的范围攻击光靠跑是没办法躲开的,这时只要轻轻一跳就行了。当然,这个技能会消耗20点体力值,并且和其他技能一样有1秒的GCD,这就要求玩家们在跳跃时机的选择上下一番功夫。

除了画面和战斗之外,《斗战神》对于细节的精益求精也让人大吃一惊。举几个例子,Z键一按便可捡起所有道具;副本地图简单直接,通俗易懂;任务对白经过仔细斟酌,经典语句层出不穷;职业技能效果出色、打击感极强;玩家的包裹按照道具进行归类,再也不担心找不到道具;虽未开放自动寻路,但点击任务NPC后地上会出现指示标记……总之,无论你想到没想到的,开发团队都替你想到了。

短短的两个小时很快过去,虽然官方声称游戏完成度仅有50%,但就是这50%完成度的《斗战神》也足以让我惊叹。虽然在体验游戏的同时也出现过某些BUG,例如卡在堕龙坑里不能动、角色攻击范围误差等等,甚至在完成剧情任务的时候还被其他玩家屠杀N次,但必须承认的是,它是一款精工细制的大作,我们有理由期待新版本的出现,期待《斗战神》给我们带来更大的惊喜。

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