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老生常谈 全面剖析国产网游创新:是大胆又或是保守

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 16:51:25
导语:在2011游戏产业年会上,版署副署长孙寿山直批国产网游缺乏创新,同质化严重。创新一直是国产网游老生常谈的问题,客户端网游,特别是MMORPG在经历了近十年的发展后已呈现饱和,无论是题材风格,还是玩法内

在2011游戏产业年会上,老生版署副署长孙寿山直批国产网游缺乏创新,常谈创新同质化严重。全面创新一直是剖析国产网游老生常谈的问题,客户端网游,国产特别是网游MMORPG在经历了近十年的发展后已呈现饱和,无论是大胆题材风格,还是又或玩法内容,创新的保守空间已经越来越小,网页游戏在过去的老生一年中份额高速增长,很大程度上也源于产品在系统和战斗两大核心玩法的常谈创新创新力。

客户端网游周期长,全面灵活性差,剖析创新并不是国产一件拍脑袋就能做的容易事。从产品角度讲,网游创新没有多少现成的东西可以借鉴,意味着周期和成本的增加,不仅要保证在策划环节方向正确、内容合理,还要保证在技术环节能够实现策划的创新想法;同时,创新也意味着市场风险,即使是再资深的制作人员,再充足的市场调研,也无法100%预估市场的需求。

受制于种种因素,国产网游厂商多数都选择以改良为主的保守创新,即在产品的核心卖点上,去参考相应类型的成功作品的架构和规则,并在此基础上进行改良或者重制,以求通过自身产品外在的一些特色和创意吸引玩家的关注,并给游戏带来营收。国产网游改良创新的成功范例很多,比如,《神鬼传奇》的宠物系统就脱胎于《天龙八部》,但是相较于《天龙八部》,《神鬼传奇》的宠物玩法更为精细时尚;《剑网三》完全复制《魔兽世界》的系统架构,但是也凭借深厚的中国文化背景,也获得了玩家的肯定。

《神鬼传奇》召唤兽系统

《神鬼传奇》召唤兽系统

改良创新虽然市场适应力较强,但是当大量的厂商都开始使用同一个模版,而没有一个合适的方向定位时,即使能够吸引玩家,但也很难稳固住足够的人数了,比如《鹿鼎记》就是将《天龙八部》的宠物进一步扩充,但是缺乏核心亮点,宠物数量多而凌乱,并没有给玩家带来好的体验。

虽然目前国产网游的整体开发水准有限,制作出前无古人的游戏也并不现实,但是很多厂商也在尝试全面创新,把创新贯穿到游戏的整体设计中,也不是去单纯的去创新一个新系统,照搬一个成熟玩法,比如今年国产客户端的成功之作《倩女幽魂》,就把社区化的思路贯穿在游戏的整体设计中;而九城的《神仙传》也宣布即将推出GM模式,把游戏的最高权限交给玩家,GM权限覆盖游戏所有的玩法,玩家无论做什么都会体验到创新的存在。

《神仙传》GM模式覆盖所有内容

《神仙传》GM模式覆盖所有内容

中国网游需要创新,需要进步,专注改良创新或许能在竞争中立足,但是中国网游更需要资金人力充足,技术成熟的大型公司,在游戏品质的基础上,进行更高层次,更深入的创新,国产网游才能有更强的竞争力。

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