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由玩家说了算 《征程:血之心》首创改变世界新玩法

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 17:24:25
导语:大部分游戏厂商总是把游戏版本的把控都放在自己手里,这对于玩家而言,不是在玩游戏而是被游戏玩了。但由青春梦网代理运营的《征程:血之心》中,却首次提出了“世界繁荣度”这一感念,配合

大部分游戏厂商总是由玩把游戏版本的把控都放在自己手里,这对于玩家而言,家说不是算征首创世界在玩游戏而是被游戏玩了。但由青春梦网代理运营的程血《征程:血之心》中,却首次提出了“世界繁荣度”这一感念,改变配合游戏中的新玩国家系统让玩家得以真正的主宰游戏,不仅可以自行开发等级上限,由玩还能抢先体验到更多的家说游戏内容。

【世界繁荣度改变游戏】

《征程:血之心》中的算征首创世界每位玩家,不论是程血做任务还是战斗、下副本,改变都会令世界繁荣度的新玩数值增加,当世界繁荣度等级提高时便可打破封印,由玩新版本也自然随之开启。家说在之前的算征首创世界终极封测中,世界繁荣度曾经被玩家们轻松的提高到2级,这不仅让到达满级的玩家可以继续提升等级,所有玩家还获得了丰厚的经验加成,而全新的游戏副本、玩法也将随之开放。

世界因每个人的努力而不断繁荣

世界因每个人的努力而不断繁荣

世界繁荣度的设定让游戏中任务、战斗、升级不再是个人默默追求的目标,每一个玩家的努力都将使所有玩家共同受益,经验值加成、等级上限突破、更多游戏内容的解放都与之息息相关。一个真正由玩家改变游戏的时代就此来临,将游戏世界与玩家完美融合在一起,真切的感受到不是独自在战斗!

【国家系统主宰游戏】

除了世界繁荣度外,游戏中的国家系统也是一个让玩家当家作主的玩法,并且与繁荣度紧密相关、相辅相成。玩家可以担任游戏3大主城中的大小官员,而“国王”则会通过争霸战的形式选出,这些官职当然不止是一个称号那么简单,身为国家官员的玩家会被赋予无上的权利,国家禁言、举办活动、发布任务,甚至是组建军队、发动战争也完全可以。

国家职能一览

国家职能一览

一个真正让玩家做主的游戏时代就此诞生。当然了,国家系统中融入了许多如弹劾君主、民主选举等功能,以此保证游戏中不会有“一人说了算”的局面出现。而由玩家发动的国家战争更将引发一场全服大战的盛大景象。

繁华代表国力的强大

繁华代表国力的强大

一款好的网游自然不会只有这一两点特色,在这款3D大型即时MMORPG中,辅助战斗系统功能强大,组队副本、战斗、拾取、加血回蓝皆可一键搞定,让忙碌的上班族也可在老板的眼皮底下轻松游戏无压力;而热血刺激的血之心战斗融合街机的经典元素,让战斗爽快而不失新意;充满北欧风情的史诗副本波澜壮阔;丰富的线上活动覆盖全天每个时段,玩法、类型迥异,满足不同玩家对游戏的需求。

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