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战斗体系的革新《斗神》超爽“群杀”概念的解析

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 16:36:59
导语:首款双剧情“群杀”网游《斗神》将于4月28日开启首次封闭技术测试。作为目标软件2011年全新力作,《斗神》的大量技术创新,特别是改变了传统战斗理念的“群杀&rdqu

首款双剧情“群杀”网游《斗神》将于4月28日开启首次封闭技术测试。群杀作为目标软件2011年全新力作,战斗《斗神》的体系大量技术创新,特别是新斗改变了传统战斗理念的“群杀”体系,吸引了大批玩家的神超爽概关注,下面我们就对其核心支撑系统进行简单的解析介绍。

群杀技能——雷光之狱

群杀技能——雷光之狱

核心一——攻击无锁定 群杀零CD

《斗神》的群杀攻击体系颠覆了以往对传统2D网游的认知。游戏拥有数量颇多的战斗群体非指向技能,且CD时间大都为0或者较短。体系玩家在战斗中完全可以通过对敌人跑动范围的新斗预判,不间断施放技能,神超爽概对主目标及其周边目标造成伤害。解析华丽的群杀特效,出众的战斗攻击,全面提高你的体系战斗感受!

核心二——WSAD键盘操作模式

左键走路,右键跑步,是2D网游的传统操作方式。但《斗神》设置了WSAD键盘操作模式,使玩家可以通过键盘的4个按键实现8个方向的移动,再配合鼠标的定位和点击、空格的跳跃,完成一次次精彩的对决。当然,如果你不习惯键盘操作,用鼠标跑位也是可以的!

GodEyes模式下场景截图

GodEyes模式下场景截图

核心三——上帝之眼 洞察全局

独创的God Eyes(上帝之眼)模式,超过当前网游至少10倍的视野,让你战斗在屏幕之外!此模式可将屏幕解锁,从而使视野移动至当前场景的任意位置,方便探查未知地形、怪物分布,也可以在国战、阵营战中获知对手的人员安排,抢先做好对策。研发中的ICBM系统,还将在不久为此模式带来新一轮革新。

核心四——街机般的打击感

在游戏制作中,往常主要通过帧数的调整来模拟战斗时的打击感,但是,仅仅通过这种手段不可能获得真实的战斗体验。 《斗神》从其他层面入手,大量使用攻守动作、音效光影、屏幕震颤、动画特效等非常规技术手段,结合先进的动作捕捉技术,设计出自然、流畅,而又力度十足的真实打击感,将一款MMORPG的战斗体验做到了动作/格斗游戏的水平。

群杀技能——炎之陨落

群杀技能——炎之陨落

核心五——分场景刷怪检测

首创分场景实时检测系统,让人多怪少霸图练级的时代一去不复返。该系统每秒一次检测玩家&怪物比例,并依据比例实时调整怪物数量,但只作用于副本、王座之外的普通场景。想冲级时,只需带好药品找到适级地图开杀即可,完全不用担心玩家人数的问题,杀多少刷多少,练级也能爽翻天。

核心六——帮战国战 群杀为先

游戏世界充斥着情义和利益,动辄就会出现上百甚至近千人乱战的场面,在这样大规模的对战中,单打独斗只能定义为“多人单挑”,必然难有显赫战绩,突入敌群大杀四方才是男儿的选择。《斗神》中的群体技能不仅可以大幅度提升对应单体技能的伤害,还大多具有眩晕、沉默、失明等附加效果。所以,若欲在千军万马之中逞万夫不当之勇,必须要将各类技能巧妙结合,打出沉稳有效的连招才行。

直线技能——凤舞九天

直线技能——凤舞九天

核心七——映像动作判定效果

优秀战斗的特效不仅是指技能的美术效果,还应包括动作判定,以及和音效的完美契合。《斗神》首次引入映像动作判定效果,当玩家战斗时,除了华丽的动画特效,还可以看到武器的轨迹、角色的后仰、滞空、硬直等动作,真实的战斗体验由此而出,这在2DMMORPG游戏中是史无前例的。

以上介绍的只是“群杀”战斗体系的重要组成部分,还有更多的相关系统和技术创新,诸如:实时物理运算、技能层叠触发、连击等也都在《斗神》中成功运用。

守护技能——神之领域

守护技能——神之领域

28日开启的《斗神》首测,我们希望能得到广大玩家的宝贵意见和建议,将“群杀”体系真正做成一次完美的网游革新!

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