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虚幻3网游时代已然到来? 9大UE3成名之作大盘点

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 15:34:04
导语:你可能不知道“虚幻3”,但你一定听过以下游戏:《战争机器》、《质量效应》、《无尽之剑》、《剑灵》、《Tera》、《桃园》。他们产自不同的国家,发布在不同的平台,甚至有迥异的画面

你可能不知道“虚幻3”,虚幻但你一定听过以下游戏:《战争机器》、网游《质量效应》、时代《无尽之剑》、到大大盘点《剑灵》、成名《Tera》、虚幻《桃园》。网游他们产自不同的时代国家,发布在不同的到大大盘点平台,甚至有迥异的成名画面风格,但都贴有同一个标签——使用虚幻3引擎(unreal engine3)开发、虚幻以强大的网游画面表现力和光影特效而著称。

2011年被称为“虚幻3网游年”。时代韩国,到大大盘点年初上线的成名《Tera》风光无限,期待大作《剑灵》、《AVA》紧随其后;台湾,《Core Blaze》一经曝光就吸引了无数关注;内地,自主研发的《桃园》成为首款虚幻3即时回合制网游,一枝独秀;连虚幻3(unreal engine3)开发商Epic Games也耐不住寂寞,推出FPS网游《全球使命》。虚幻3网游时代即将到来?还是已然到来?今天笔者盘点9大虚幻3各个平台的代表作,试着从这些看似分散的发展路径中寻觅到线索。

大型网游 代表作:《Tera》、《剑灵》、《桃园》、《全球使命》

年初韩国曝光的动作网游《Tera》在韩国表现强劲,在虚幻3引擎的驱动下,《TERA》视觉冲击力和感染力表现十分出众,画质效果和精美度受到业界和玩家的一致赞赏。这或许是《TERA》连续7周蝉联韩国网游榜首的主要原因之一,也是其正式运营后保持同时在线16万以上的直接原因。《TERA》的成功也证明了虚幻3引擎不再是高配标志,获得了越来越多玩家的接受。

紧随其后的《剑灵》、《桃园》虽然尚未正式上线,但从最新曝光的游戏视频和截图来看,两者在画面品质及光影特效方面的表现,丝毫不逊色于虚幻3引擎开发的单机大作。连虚幻3开发商Epic Games也趁势推出了FPS新游《全球使命》。对于网络游戏而言,片面追求画面极致化并非明智选择,如何处理好画面与消耗的平衡,以确保画面唯美度和流畅度兼得、同屏多人在线互动仍然顺畅才是第一要义。

《Tera》游戏截图

《Tera》游戏截图

《桃园》的处理方法或许值得借鉴。作为唯一一款Q版的虚幻3网游作品,《桃园》从诞生之初就十分注重优化,以响应中国玩家更喜欢与玩家及游戏环境交互(即PVP与PVE)的需求。为了解决“画面与消耗平衡”的问题,《桃园》整合了许多优化方法。比如在角色建模和渲染阶段,灵活运用纹理贴图、法线贴图,将原本只有6000个polygon的人物,表现出上千万polygon的效果。如此一来,《桃园》的人物形象更显立体、生动,但占用的资源却并没有增加。

《剑灵》截图

《剑灵》截图

Xbox360 游戏 代表作:《战争机器》、《蓝龙》

在Xbox360平台上发布的《战争机器》(Gears of War),被业界视为次世代游戏的标杆,开创了射击游戏一个新的潮流。《战1》销量达500万套以上,《战2》发售仅1个月就突破300万套,《战3》预计今年发售,全美预定量已超过100万套。正是《战争机器》系列,让大家认识了EpicGames自主研发的引擎——虚幻3引擎(unreal engine3)。

《蓝龙》(Blue Dargon)的问世,则将这一“认识”扩向了全世界。作为X360上第一款最具影响力的日式RPG,拥有《最终幻想》之父坂口博信、鸟山明、植松伸夫等超豪华阵容制作。《蓝龙》成为日本X360首个突破50万的游戏。此外,作为首个使用虚幻3引擎开发的Q版游戏,《蓝龙》为虚幻3多样化开发提供了新的可能。从此,喜欢Q版和回合制的玩家也有机会体验“虚幻3”的魅力。今年国内推出的新游《桃园》,在人设和模型设计上就部分参照了《蓝龙》的设定,是“虚幻3”在Q版即时回合网游领域的首度尝试。

战争机器2(Gears of War)截图

战争机器2(Gears of War)截图

单机游戏 代表作:《质量效应》

《质量效应》(Mass Effect),是欧美科幻题材类RPG游戏无法绕过的一部作品,曲折离奇的剧情设定,代入感十足的过场动画,还有各位主角们鲜明的人物个性,《质量效应》有太多让粉丝们疯狂的理由。也正是从这时起,EpicGames整合了动画树、预烘培、“NovodeX”物理模拟等技术,将“场景和人物拟真化”发挥到极致。

《质量效应》制作人Michael Gamble曾说: “我们想让《质量效应》具有强大的代入感,让游戏中的角色有更真实的表演,我们会着重表现人物眼睛的转动,以及人物脸上各种细微表情的表现。虚幻3引擎让这一切成为可能。”虚幻3引擎这些“拟真”技术,后来被不少网游开发商沿用,如《剑灵》、《桃园》等,以增强人物的感染力和真实感。

质量效应截图

质量效应截图

PS3游戏 代表作:《蝙蝠侠》

《蝙蝠侠》游戏和电影一样有名。PS3游戏最大的特点之一就是画面好、操作感强。Rocksteady使用虚幻3引擎开发的《蝙蝠侠》系列开了一个好头,漂亮的打击感,忠实于原著的人物,巧妙的故事等等这一切都在游戏里体现的淋漓尽致——尤其是对蝙蝠侠的描写。在这一系列作品里,虚幻3引擎在材质贴图和“拟真”方面的优势再度被发扬光大。无论是蝙蝠侠的贴身皮质外套,还是“双面人”狰狞的面孔;无论是拳拳到肉脚脚入骨的漂亮打击还是如幽灵般突现的诡秘行动,《蝙蝠侠》为游戏开发树立了一个新的高度——不仅要画面好,而且要代入感强、细节传神。

随着玩家对画面要求越来越高,网络游戏开发商也开始越来越注重画面表现力、细节的刻画以及光影特效的渲染。今年的热门新游《Core Blaze》和《剑灵》,就十分注重光影的配合,随着角色的走动及场景的变换,光照的角度和对比度会随之变化,当然,这都要归功于虚幻3引擎的光影特效技术。

《蝙蝠侠》截图

《蝙蝠侠》截图

IOS游戏 代表作:《无尽之剑》

无尽之剑(Infinity Blade)是一款在IOS平台上使用虚幻引擎3运行的RPG游戏。 其出色的画面, 人设, 音效和操作是整部游戏的亮点。 游戏风格独具一格, 是IOS平台上一款划时代意义的优秀作品。《无尽之剑》的成功,标志着虚幻3引擎在手机等低配载体上同样发挥出色,为虚幻3网游时代的到来埋下了伏笔。

虚幻3引擎(unreal engine3)在X360、PS3、PC甚至IOS平台上都取得了极大的成功。网游平台不会是其最后一站,但绝对是最重要的一站,虽然《Tera》与《剑灵》等大作的问世已经证明“虚幻3可以”,但一个新网游时代到来还需要更多的、不同类型的“成功者”正名,期待即时回合制网游《桃园》,期待3D动作新游《Core Blaze》!

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