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Firefall职业原画融全球风格 街霸团队参与设计

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 16:54:59
导语:2011年6月10日,美国加利福尼亚州消息。美国Red 5工作室发布本月度开发者博客,由美术主管Adam MacMalon介绍了Firefall游戏视觉风格设计的一些细节,以及职业装备设计的演变过程。

2011年6月10日,职业美国加利福尼亚州消息。原画

美国Red 5工作室发布本月度开发者博客,融全由美术主管Adam MacMalon介绍了Firefall游戏视觉风格设计的球风一些细节,以及职业装备设计的格街演变过程。

Firefall早期护甲设计稿

Firefall早期护甲设计稿

Adam 透露,霸团Firefall美术视觉风格的队参出发点是让欧美玩家与亚洲玩家都能接受,同时也必须与游戏内容融为一体。设计美术设计团队先后设计了多种风格的职业概念原画,并曾与中国上海的原画设计师进行过深入合作。

早期护甲设计稿——异型风格

早期护甲设计稿——异型风格

在此基础上,融全《街头霸王4》的球风游戏美术团队加入了Firefal的视觉设计工作。Adam表示,格街他们的霸团加入最终确定了全球各地玩家都能接受的美术风格,将Firefall所需要达到的队参视觉效果发挥到了极致。

Firefall早期视觉风格设计

Firefall早期视觉风格设计

最后,博客内容还透露了Firefall的两点重要游戏信息:

游戏中将出现名为Accord(暂译:人类联盟)和Chosen(暂译:神选族)的不同种族,其中Accord种族由人类组成。

Firefall人类护甲原画

Firefall人类护甲原画

护甲发动机将会是Battleframe(暂译:职业战斗装备)整个护甲结构的重要部分。在Firefall中,护甲发动机将以机甲背包的形式出现,是驱动护甲以及职业能力的核心装置;同时也将是不同职业外观区别的重要体现。

Assault(暂译:突袭兵)职业原画

Assault(暂译:突袭兵)职业原画

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