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《斗战神》战斗系统获赞 传《街霸》制作人幕后指点

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 17:25:28
导语:如果说这两年有什么新游戏让玩家对国产货再度燃起期待,那毫无疑问腾讯的旗舰产品《斗战神》首当其中,这款从来不进行低俗炒作,一直以谦虚诚恳的姿态出现在玩家视线的新游,在各大游戏媒体的新游期待排行也榜上有名

如果说这两年有什么新游戏让玩家对国产货再度燃起期待,斗战斗系点那毫无疑问腾讯的神战旗舰产品《斗战神》首当其中,这款从来不进行低俗炒作,统获一直以谦虚诚恳的赞传制作姿态出现在玩家视线的新游,在各大游戏媒体的街霸新游期待排行也榜上有名,更是人幕一举拿下CGDA最佳原画、最佳场景、斗战斗系点最佳人物等美术设计大奖,神战游戏的统获打击感和动作等也获得了玩家的好评,近日,赞传制作有消息称《斗战神》打斗系统曾获高人“指点“,街霸有前辈在背后为其出谋划策,人幕官方制作人在接受媒体采访时确认了这个说法!斗战斗系点

 

据传,神战这位曾在多方面“指点”过《斗战神》的统获师祖级人物,就是赫赫有名的《街霸》制作人小野义德,面对记者的提问,《斗战神》制作人表示:小野义德先生的确曾多次体验过《斗战神》,非常喜欢游戏的画面风格和背景题材,对打击感和职业战斗体验也赞誉有加,并且“非常期待看见它的未来。”同时,这位大师级制作人也为游戏提出很多改进建议,包括感觉怪物没有谱系感,受击动作有时显得过于均匀,BOSS的阶段感也不明显等,《斗战神》制作人的这直言不讳的话也让玩家为其捏了一把汗,能坦然面对别人对游戏提出的建议并和大家分享,这样的姿态恐怕没几个人能做到!

其实,我们仔细看《斗战神》的打斗系统,或多或少能找到一些来自《街霸》的灵感,比如灵猴职业的棍法组合套路,和我们玩街机时的套拳组合玩法相似;但《斗战神》最让人关注的还是它多方面的创新,比如这次推出的第五职业神将,多武器随意切换的战斗玩法就非常新颖,玩家可在“长枪”、“佩剑”、“弩炮”中切换,不仅涵盖了远,中,近三程全部的攻击范围,而且切换武器还有机会触发强大的“拔刀特技”,玩家可以利用这些特点来对敌形成流畅的连续打击,展现多武器配合的战斗乐趣。

目前,游戏仅对外开放过一次核心体验测试,邀请了少量的玩家来测试游戏,但有参加过CJ试玩和嘉年华试玩的玩家表示,尽管两次展会的时间相隔不太久,但游戏的体验感方面已经得到大幅度提升,而核心体验时玩家的一些建议也得到了采纳和修复,官方制作人近日也表示,将会努力调整职业平衡,并在下个版本会加强职业的多个方向上的技能,使其各有优缺点,且不能兼容,有了大师“指点”的《斗战神》能否成为国产游戏中的经典,让我们拭目以待!

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