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剑侠文化承古论今 “剑”“侠”是否终统一

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 16:25:07
导语:金庸先生曾经写过这样一句话:“侠之小者,锄强扶弱;侠之大者,为国为民”,侠文化在拥有五千年文化历史的中华大地上,是一种承接了国人美德的文化,古时候就有侠客之称,而随着近几年国内

金庸先生曾经写过这样一句话:“侠之小者,剑锄强扶弱;侠之大者,剑侠为国为民”,文化侠文化在拥有五千年文化历史的承古中华大地上,是论今一种承接了国人美德的文化,古时候就有侠客之称,侠否而随着近几年国内娱乐产业的终统高速发展,侠文化也受到全球各地的剑“老外”们所追捧,成龙、剑侠李连杰等人在好莱坞制造的文化功夫热潮,功夫也成为了国人将自己的承古侠文化展现给世界的舞台。

目前的论今游戏市场中,尤其是侠否国产游戏当中,很多的终统产品正是受到了侠文化的影响,再加上国内的剑玩家不管是什么年龄阶段的玩家都对武侠有着自己的一份热忱,因此不少的厂商就纷纷推出了自己的武侠游戏品。

但是,很多的时候情况是这样的,侠文化本身就是以低调内敛为特点,而其以游戏形态的形式来表现,就不会产生像欧美游戏文化中所体现出来的激情四射,虽然在国内网游初期,有过像《剑侠情缘》这样纯粹的武侠网游取得骄人成绩,但是随着欧美网游的大举进军时,国产侠文化游戏就有了颓败之势,究其原因,更多的玩家玩游戏的初衷还是要满足自己的成就,而只是简单的锄强扶弱式的侠文化并不足给予他们满足,反倒是欧美大开大合的游戏风格越来越受玩家的喜爱。

在这样一种现状下,国产游戏厂商开始了急功近利的道路,更多的厂商开始量产武侠网游,其中更是有大多数的生命周期不足一年,这其中存在着很多的原因,最重要的就是两点,首先,国产游戏厂商在看到欧美风格大作纷纷卖座之后,开始模仿欧美风格,而东西方文化明显的差异性,又是让得他们不愿意放弃自己的文化风格,就出现了一个又一个的四不像产品,其次,在很多产品走向失败,厂商开始走向亏本的时候,老板们又都希望尽快的扭亏为盈,在这样的一种情况下,就诞生了如今国内市场的格局,游戏量产化、同质化严重,也就让国产游戏陷入了一种恶性循环之中,直至目前为止,还没有醒觉过来,或者说是已经醒觉却不愿承认。

纵观现今国产游戏市场,更多的游戏产品都打出了武侠文化的宣传口号,但是真正能够称之为纯粹传统的武侠文化的却是少之又少,其中要不就是掺杂西方文化,要不就是加入流行元素,而能够成为纯粹武侠的却仍旧是那些经典作品,但愿日后游戏市场能够但是一些纯武侠新作。

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