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游戏的“气场”——《无限世界》开发之道

人物、气场场景、游戏故事、无道技能、限世经验值、界开宝物……如果将一款MMORPG以物理方式解构,气场大概就是游戏由以上这些内容构成。我们也可以这种方式把人类解构,无道就好像《钢之炼金术师》里所说:水30公升,限世碳20千克,界开氨4公升,气场石灰1.5千克,游戏磷800克,无道盐250克……

但很明显,限世这些东西并不能组成一个“人”,界开还少些什么呢,性情?癖好?情趣?价值观?或者我们可以笼统的说,它缺少灵魂。

没有灵魂的躯体,无异于传说中的“丧尸“。

就如同这位美丽的女法师

就如同这位美丽的女法师

强力的魔法来自于“灵魂”能量,而不是死记硬背的咒语

同理,一款优秀的游戏作品,一定亦会拥有某种类似灵魂的东西贯穿其间。从一节任务、一个人物、一栋建筑、一句对白、一把武器等等细节之处渗透出来,万流归宗,便形成自己独有的“气场”。与大多数“流水线”产品不同,这类作品会给予玩家超越游戏的“体验”——一个真正的世界,一次真正的探险。

《无限世界》所追寻的,正是这样一种“气场“。他们也深刻懂得,这种“气场”的养成,只可能来自开发团队。

“气场”是一个很难描述的东西

“气场”是一个很难描述的东西

它由无数细节构成,就如同这幅“天涯沦落人”上透出的琴声与杀气

对于游戏开发,有一个很有意思的现象。当游戏业兴起,越来越多年轻人渴望进入这个行业,但当填写大学志愿表时,却发现压根儿没有游戏这个专业。虽然之后兴起一些“教人做游戏”的学校,但事实却证明这种高密度流水线式培育的人才,适用的几率偏低。

这与文学有些类似。如果细心观察,会发现文豪们并非仅仅擅长“文字”,而是涉猎甚广,历史、政治、地理、哲学,甚至物理学、天文学等等。原因很简单,当作者去描述一个故事时,会涉及到极多方面,一条中世纪的街道应该卖些什么?一个明朝的官员如何从服装上判定官阶?这便需要丰富的知识积累,以此为鞍,方能驾驭灵感之灵驹。

你知道……要想成为“上

你知道……要想成为“上

需要的不光是技巧,还有对这世间万物的理解

游戏也是这个道理。要搭建一个世界(对于《无限世界》来说则是多个世界),便要涉及到合理的背景架构、人物服装特色、城镇地理布局,甚至一块石碑上的文字等等看起来“非游戏”层面的内容。

《无限世界》所有员工,都可以用正式工作时间去看各种电影,玩各种游戏,了解各种流行文化,从黑泽明到阿西莫夫,从蒸汽朋克到魔幻现实主义,从最卖座的流行网游到各种Console上的硬核作品……开发团队中,甚至还有一本“流行词汇及解释”的手抄本,什么是年上攻,什么是兄贵,Geek与Neet的区别……

充分了解变形金刚

充分了解变形金刚

等等经典机甲,是《无限世界》未来科幻世界开发人员的必修课

趣游天际认为,当开发团队拥有足够宽广的视野与足够长远的视线后,便能得到一次“看不见”的质的提升,这种提升会以各种方式揉入到作品中。这是一个从认知,到熟悉,再到学习,最后“创造”的过程。游戏的“气场“,便在这个过程中悄然充盈。

这便是《无限世界》的开发之道。娓告垙鐨勨€滄皵鍦衡€濃€斺€斻€婃棤闄愪笘鐣屻€嬪紑鍙戜箣閬揰52pk鏂伴椈涓績

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