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与人斗才是真江湖 武林高手不应再做猪羊屠夫

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 16:44:11
导语:还记得十年以前的网络游戏,涉世未深的玩家们在屠夫般的升级模式中消磨时间,没完没了泡菜般的升级打磨装备只为炫耀,随着玩家需求的日渐提升,新游戏的特色玩法和升级模式也在随之而改变,2012年动作类游戏成为

还记得十年以前的人斗网络游戏,涉世未深的江湖玩家们在屠夫般的升级模式中消磨时间,没完没了泡菜般的武林升级打磨装备只为炫耀,随着玩家需求的高手日渐提升,新游戏的再做猪羊特色玩法和升级模式也在随之而改变,2012年动作类游戏成为期待作品中的人斗佼佼者,大批打着“动作”、江湖“格斗”标签的武林新游轮番登场,但没有金刚钻怎能揽瓷器活,高手有多少游戏能真正成为下一个经典,再做猪羊留给我们的人斗依旧是绝大多数蝗虫般的围观,就拿这个“斗”字来说,江湖真正的武林“斗”是无处不在,是高手一种与生俱来的元素和感染力,从你看它第一眼的再做猪羊起就已经深入肺腑,但有多少游戏开发者能真正将它实现在游戏中呢?

同样,2012年也是武侠游戏遍地开花的一年,不论是金山还是完美、或久游或蜗牛,都把我们从小耳目渲染的武侠文化给搬了出来,所谓的轻功、副本之类特色宣扬得口沫横飞,却很少有人真正去冷眼想过,这就是我们脑海中的那个江湖吗?江湖应该是无处不在的血雨腥风,应该是举手投足间的快意恩仇和侠客情怀,而不是套着武侠的躯壳却像泡菜一样打着所谓的巨龙副本,背着一把碧血剑却还飞着闪亮亮的翅膀,我们需要的是原汁原味的江湖,需要的是一个开始就能体会到武侠风韵的虚拟世界。

如果说有那款武侠新游能跳出综上所述的怪圈,恐怕就只有拿像素软件的《刀剑2》来说事了,对于埋头只做研发的像素来说,它在设计这款游戏的时候没有太考虑圈钱、能否迎合泡菜主流等想法,而是真正想打造一个前所未有的江湖,从而促使“斗”这个概念在这里无限放大,就拿升级打怪来说,游戏里最初升级的怪物几乎很少见到所谓的猪羊,玩家从一开始就要面临江湖中的种种挑战,路边的一个小怪、酒馆的一个小二、擦肩而过的一个NPC,都无不洋溢着浓郁的武侠风韵,与人斗的江湖才叫真江湖!

从另外一个方面,我们也能从这款游戏的特色兵器谱和群侠系统上,看出它身上纯正浓郁的武侠血统,传说中的血滴子、飞爪或是飞刀在玩家手中重洗排行,而群侠系统的展现更是极大程度增强代入感,当你路过一个古镇或冷清的街头,和你擦肩而过的那个衣衫褴褛的NPC也许是个传说中的绝世高手,群侠系统可以说是让玩家充分体能到江湖乐趣的,具体代入感有多强建议去看一下系列视频——侠魔志,我敢说,那是拍得最有范儿的游戏电影,最后说一句,高手过招才会更有成就感,都说与人斗其乐无穷,期待《刀剑2》能成为新锐武侠的代表作,让我们拭目以待吧!

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